Java でボールが跳ねる
問題: Java アプリケーションに複数のボールを追加すると、最初のボールが生成される2 番目によって上書きされるため、表示されるのは 1 つだけになりますball.
解決策:
この問題を解決し、画面上に複数の跳ねるボールを描画するには、次の方法を検討してください。
1.非不透明なレイアウト マネージャーの使用とサイズ変更のオーバーライド:
- コンポーネントの重なりを防ぎ、ボールのサイズと位置を適切に制御するには、不透明なレイアウト マネージャーを削除します。
- 独自のレイアウトマネージャーを実装して、ボールのサイズと位置を制御しますペイン。
2.ボールのプロパティをランダム化:
- 各ボールの速度と開始位置をランダム化して、ボールが衝突したり、同じ位置から始まる可能性を減らします。
3.イベント ディスパッチ スレッド (EDT) を使用します:
- EDT のコンテキスト内でボールを更新し、スムーズで一貫性のあるグラフィック更新を保証します。
< ;h4>4.ボールのコンテナ クラスを使用する:
- ボールを不透明なコンポーネントとして扱う代わりに、各ボールの色、速度、位置などのプロパティを表すクラスを作成します。ビジュアルはレンダリングしません。
5.ボールの移動用に別のスレッドを作成します:
- このアプローチの実装はリソースを大量に消費する可能性があるため、最初に他の代替案を検討してください。
コードサンプル (コンテナクラスの使用) Balls):
public class Balls extends JPanel { private List<ball> ballsUp; // ... (Constructor and other methods) @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); for (Ball ball : ballsUp) { ball.paint(g2d); } g2d.dispose(); } public List<ball> getBalls() { return ballsUp; } } public class Ball { private Color color; private Point location; private Dimension size; private Point speed; // ... (Constructor and other methods) protected void paint(Graphics2D g2d) { Point p = getLocation(); if (p != null) { g2d.setColor(getColor()); Dimension size = getSize(); g2d.fillOval(p.x, p.y, size.width, size.height); } } } public class BounceEngine implements Runnable { private Balls parent; // ... (Constructor and other methods) public void run() { // Randomize ball properties and starting positions for (Ball ball : getParent().getBalls()) { // ... (Randomization logic) } while (getParent().isVisible()) { // Repaint the balls SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { getParent().repaint(); } }); // Move each ball for (Ball ball : getParent().getBalls()) { move(ball); } // Delay between updates try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException ex) { } } } // ... (Remaining code) }</ball></ball>
コンテナ クラスとボールの動きに別個のスレッドを使用するこのアプローチにより、ボールの動作をより詳細に制御でき、より複雑なボール アニメーションが可能になります。
以上がJava アプリケーションで複数の跳ねるボールを互いに上書きせずに表示するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

クラスローダーは、統一されたクラスファイル形式、動的読み込み、親代表団モデル、プラットフォーム非依存バイトコードを通じて、さまざまなプラットフォーム上のJavaプログラムの一貫性と互換性を保証し、プラットフォームの独立性を実現します。

Javaコンパイラによって生成されたコードはプラットフォームに依存しませんが、最終的に実行されるコードはプラットフォーム固有です。 1。Javaソースコードは、プラットフォームに依存しないバイトコードにコンパイルされます。 2。JVMは、特定のプラットフォームのバイトコードをマシンコードに変換し、クロスプラットフォーム操作を保証しますが、パフォーマンスは異なる場合があります。

マルチスレッドは、プログラムの応答性とリソースの利用を改善し、複雑な同時タスクを処理できるため、最新のプログラミングで重要です。 JVMは、スレッドマッピング、スケジューリングメカニズム、同期ロックメカニズムを介して、異なるオペレーティングシステム上のマルチスレッドの一貫性と効率を保証します。

Javaのプラットフォームの独立性とは、書かれたコードがJVMが変更なしでインストールされた任意のプラットフォームで実行できることを意味します。 1)JavaソースコードはBytecodeにコンパイルされ、2)BytecodeはJVMによって解釈および実行されます、3)JVMは、プログラムが異なるオペレーティングシステムで実行されることを確認するために、メモリ管理とガベージコレクション機能を提供します。

JavaApplicationScanIndEDENCOUNTIONPLATFORM-SPECISTESUESUSESEJVM'SABSTRACTION.REASONSINCLUDE:1)NativeCodeandLibraries、2)OperatingSystemDifferences、3)JVMimplementationVariations、および4)HardweardePencies.TomiteTETETETESES、DEVELAPERSHOULD:1)

クラウドコンピューティングにより、Javaのプラットフォームの独立性が大幅に向上します。 1)JavaコードはBytecodeにコンパイルされ、異なるオペレーティングシステムでJVMによって実行され、クロスプラットフォーム操作が確保されます。 2)DockerとKubernetesを使用してJavaアプリケーションを展開して、携帯性とスケーラビリティを向上させます。

java'splatformendenceallowsdevelopersowritecodeodeonceanceandonitondeviceoros withajvm.

Dockerなどのコンテナ化技術は、Javaのプラットフォームの独立性を置き換えるのではなく、強化します。 1)環境全体の一貫性を確保し、2)特定のJVMバージョンを含む依存関係を管理する、3)展開プロセスを簡素化して、Javaアプリケーションをより順応性と管理しやすくする。


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