Java でボールが跳ねる
問題: Java アプリケーションに複数のボールを追加すると、最初のボールが生成される2 番目によって上書きされるため、表示されるのは 1 つだけになりますball.
解決策:
この問題を解決し、画面上に複数の跳ねるボールを描画するには、次の方法を検討してください。
1.非不透明なレイアウト マネージャーの使用とサイズ変更のオーバーライド:
- コンポーネントの重なりを防ぎ、ボールのサイズと位置を適切に制御するには、不透明なレイアウト マネージャーを削除します。
- 独自のレイアウトマネージャーを実装して、ボールのサイズと位置を制御しますペイン。
2.ボールのプロパティをランダム化:
- 各ボールの速度と開始位置をランダム化して、ボールが衝突したり、同じ位置から始まる可能性を減らします。
3.イベント ディスパッチ スレッド (EDT) を使用します:
- EDT のコンテキスト内でボールを更新し、スムーズで一貫性のあるグラフィック更新を保証します。
< ;h4>4.ボールのコンテナ クラスを使用する:
- ボールを不透明なコンポーネントとして扱う代わりに、各ボールの色、速度、位置などのプロパティを表すクラスを作成します。ビジュアルはレンダリングしません。
5.ボールの移動用に別のスレッドを作成します:
- このアプローチの実装はリソースを大量に消費する可能性があるため、最初に他の代替案を検討してください。
コードサンプル (コンテナクラスの使用) Balls):
public class Balls extends JPanel { private List<ball> ballsUp; // ... (Constructor and other methods) @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); for (Ball ball : ballsUp) { ball.paint(g2d); } g2d.dispose(); } public List<ball> getBalls() { return ballsUp; } } public class Ball { private Color color; private Point location; private Dimension size; private Point speed; // ... (Constructor and other methods) protected void paint(Graphics2D g2d) { Point p = getLocation(); if (p != null) { g2d.setColor(getColor()); Dimension size = getSize(); g2d.fillOval(p.x, p.y, size.width, size.height); } } } public class BounceEngine implements Runnable { private Balls parent; // ... (Constructor and other methods) public void run() { // Randomize ball properties and starting positions for (Ball ball : getParent().getBalls()) { // ... (Randomization logic) } while (getParent().isVisible()) { // Repaint the balls SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { getParent().repaint(); } }); // Move each ball for (Ball ball : getParent().getBalls()) { move(ball); } // Delay between updates try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException ex) { } } } // ... (Remaining code) }</ball></ball>
コンテナ クラスとボールの動きに別個のスレッドを使用するこのアプローチにより、ボールの動作をより詳細に制御でき、より複雑なボール アニメーションが可能になります。
以上がJava アプリケーションで複数の跳ねるボールを互いに上書きせずに表示するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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