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ホームページバックエンド開発C++Windows で画面をキャプチャする最速の方法は何ですか?

What's the Fastest Way to Capture Your Screen in Windows?

Windows の最速の画面キャプチャ方法: 詳細な分析

はじめに

スクリーンキャストゲーム映像の録画やビデオチュートリアルなど、さまざまな分野で重要な役割を果たしています。これを達成するには、画面コンテンツに効率的にアクセスすることが最も重要です。この記事では、さまざまな画面キャプチャ手法を検討し、最適なパフォーマンスを得るためにどの手法が速度を優先するかを検討します。

画面キャプチャの方法

画面キャプチャの従来の方法であるグラフィックス デバイス インターフェイス ( GDI)、フレーム バッファーの内容をコピーして画面をキャプチャします。ただし、この方法では大幅なオーバーヘッドが発生する可能性があります。

DirectX および Windows Media API

Windows では、DirectX や Windows Media API などの画面キャプチャの代替方法が提供されています。 DirectX はグラフィックス パイプラインにフックし、バック バッファーへの直接アクセスを可能にし、フレーム バッファーをバイパスしてオーバーヘッドを削減します。 Windows Media API は画面キャプチャ機能も提供しますが、そのパフォーマンスはシステム構成によって異なる場合があります。

ハードウェア アクセラレーションとパフォーマンス

ハードウェア アクセラレーションを無効にすると、キャプチャのパフォーマンスが向上します。グラフィックス処理に関連するオーバーヘッドが軽減されます。ハードウェア アクセラレーションが有効になっている場合、GPU がグラフィック計算を処理し、CPU を他のタスクのために解放します。ただし、画面キャプチャ中、CPU は画面コンテンツに直接アクセスする必要があり、ハードウェア アクセラレーションを無効にするとより効率的になります。

キャプチャ ドライバと実装

商用スクリーンキャスト アプリケーション、 Camtasia などでは、多くの場合、独自のキャプチャ ドライバーが使用されます。これらのドライバーはカーネル レベルで動作し、システム API をバイパスしてオーバーヘッドを最小限に抑えながら、システム リソースに直接アクセスします。

キャプチャ ドライバーの実装

キャプチャ ドライバーの作成には、カーネルの開発が含まれます。 -mode ドライバーは、グラフィックス アダプターとインターフェイスし、画面コンテンツへのアクセスを提供します。これは、専門的な知識と専門知識を必要とする複雑なタスクです。

結論

要約すると、Windows でスクリーンキャスト用に画面をキャプチャするにはいくつかの方法があり、それぞれに利点と利点があります。欠点。 DirectX と Windows Media API は、速度と柔軟性のバランスを提供します。ハードウェア アクセラレーションを無効にすると、オーバーヘッドが削減され、パフォーマンスが向上します。キャプチャ ドライバーを使用すると最高のパフォーマンスが得られますが、開発に関する多大な専門知識が必要です。どの方法を選択するかは、スクリーンキャスト アプリケーションの特定の要件と優先順位によって異なります。

以上がWindows で画面をキャプチャする最速の方法は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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