Go で構造体を定義する場合、フィールド宣言には 2 つの方法があります。通常の値フィールドを使用するか、ポインター フィールドを使用します。どちらのアプローチにもそれぞれ利点がありますが、明確な違いやトレードオフもあります。
続行する前に、提供されたコード内の構文エラーに対処する価値があります。ポインター宣言は次のようにする必要があります。フィールド レベルではなく、型レベルに配置されます。修正されたバージョンは次のとおりです。
type Employee struct { FirstName *string `json:"name"` Salary *int `json:"salary"` FullTime *bool `json:"fullTime"` }
JSON タグの使用に関して、ポインター フィールドにより、欠落値とゼロ値の区別が容易になります。例:
type Foo struct { Bar string `json:"bar"` Foo *string `json:"foo,omitempty"` }
この場合、JSON データに「foo」フィールドが存在しない場合、構造体の Foo フィールドは nil になります。それ以外の場合は、値 0 の整数を指します。
ポインター フィールドには特定の利点がありますが、次のような落とし穴もあります。
Mutation: ポインターを使用すると、参照する値を変更できます。ポインター フィールドを変更するメソッドに値レシーバーを使用すると、関数を通じて行われた変更が元の変数に反映されないため、予期しない動作が発生する可能性があります。このようなメソッドには、一般にポインタ レシーバを使用することが推奨されます。
データ競合: ポインタを介してメモリにアクセスすると、特に同時実行状況ではデータ競合が発生する可能性があります。ポインター フィールドを使用する場合は、競合状態の可能性を考慮することが重要です。
整数やブール値などの個々のフィールドにポインター フィールドを使用するか、値フィールドを使用するかは、メモリ使用量に大きな影響を与える可能性は低いです。メモリの使用量。ただし、大きな構造体をポインタで渡す方が、値で渡すよりも効率的になる場合があります。ただし、ポインターを介した間接化ではわずかなオーバーヘッドが発生することに注意してください。
要約すると、構造体定義でポインター フィールドを使用するかどうかは、アプリケーションの特定の要件に基づいて決定する必要があります。ポインタ フィールドには特定の利点がありますが、落とし穴を認識し、慎重に使用することが重要です。
以上がGo 構造体のポインター: 値とポインター フィールド – いつどちらを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。