構造体フィールドでのポインターの使用法を理解する
Go で構造体を定義する場合、フィールド宣言には 2 つの方法があります。通常の値フィールドを使用するか、ポインター フィールドを使用します。どちらのアプローチにもそれぞれ利点がありますが、明確な違いやトレードオフもあります。
フィールド構文エラー
続行する前に、提供されたコード内の構文エラーに対処する価値があります。ポインター宣言は次のようにする必要があります。フィールド レベルではなく、型レベルに配置されます。修正されたバージョンは次のとおりです。
type Employee struct { FirstName *string `json:"name"` Salary *int `json:"salary"` FullTime *bool `json:"fullTime"` }
JSON タグの使用
JSON タグの使用に関して、ポインター フィールドにより、欠落値とゼロ値の区別が容易になります。例:
type Foo struct { Bar string `json:"bar"` Foo *string `json:"foo,omitempty"` }
この場合、JSON データに「foo」フィールドが存在しない場合、構造体の Foo フィールドは nil になります。それ以外の場合は、値 0 の整数を指します。
ポインター フィールドの落とし穴
ポインター フィールドには特定の利点がありますが、次のような落とし穴もあります。
Mutation: ポインターを使用すると、参照する値を変更できます。ポインター フィールドを変更するメソッドに値レシーバーを使用すると、関数を通じて行われた変更が元の変数に反映されないため、予期しない動作が発生する可能性があります。このようなメソッドには、一般にポインタ レシーバを使用することが推奨されます。
データ競合: ポインタを介してメモリにアクセスすると、特に同時実行状況ではデータ競合が発生する可能性があります。ポインター フィールドを使用する場合は、競合状態の可能性を考慮することが重要です。
メモリ使用量
整数やブール値などの個々のフィールドにポインター フィールドを使用するか、値フィールドを使用するかは、メモリ使用量に大きな影響を与える可能性は低いです。メモリの使用量。ただし、大きな構造体をポインタで渡す方が、値で渡すよりも効率的になる場合があります。ただし、ポインターを介した間接化ではわずかなオーバーヘッドが発生することに注意してください。
要約すると、構造体定義でポインター フィールドを使用するかどうかは、アプリケーションの特定の要件に基づいて決定する必要があります。ポインタ フィールドには特定の利点がありますが、落とし穴を認識し、慎重に使用することが重要です。
以上がGo 構造体のポインター: 値とポインター フィールド – いつどちらを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Encoding/BinaryPackageIngoisESSENTIALINTIONINTINENTINTIONMINARYDATA、functionStoreadAndAndAndAntainBothianAndlittle-EndianFormats.1)それを測定することを可能にします

the Essentionalfunctionsingo'sbytespackathatuoneedtoknoware:1)bytes.indexforsedingwithinbyteslices、2)bytes.splitforparsingデータ、3)bytes.joinforconcatenatingslices、4)bytes.containsforcheckingsubslicepresence、および5)bytes.replaceallfordatatransformatio

GoOfferSalternativeStotheStringspackageForstringmanipulation:1)gexppackageforxpatternmatching、2)thestrconvpackagefornumericonversions、and3)externalibrarislikeStrutilforspecializedoperations.theseptionscatertodiferentnedeeds、foredancernsyu

EffectivelyUsego'sencoding/binaryPackageforhandlingVariousDatatypes、次のようになります

BYTESパッケージをマスターする理由は、バイトスライスの処理の効率とパフォーマンスを大幅に改善できるためです。 1)BYTESパッケージは、バイトなどの強力なツールを提供します。バイトシーケンスを検索するためのコンテン、2)バイトタイプはバイトスライスの増分構造に適しています。

Goの「文字列」パッケージは、文字列操作を効率的かつシンプルにするための豊富な機能を提供します。 1)文字列を使用して()サブストリングを確認します。 2)Strings.split()を使用してデータを解析できますが、パフォーマンスの問題を回避するには注意して使用する必要があります。 3)文字列join()は文字列のフォーマットに適していますが、小さなデータセットの場合、ループ=はより効率的です。 4)大きな文字列の場合、文字列を使用して文字列を構築する方が効率的です。

GOは、文字列操作に「文字列」パッケージを使用します。 1)文字列を使用して、関数を調整して文字列をスプライスします。 2)文字列を使用して、コンテイン関数を使用してサブストリングを見つけます。 3)文字列を使用して、文字列を交換します。これらの機能は効率的で使いやすく、さまざまな文字列処理タスクに適しています。

byteSpackageIngoisESSENTINEFOREFFICTIENTBYTESLICEMANIPULATION、functionslikeContains、andReplaceforseding andmodyifiedbinarydata.itenhancesperformance andCodereadability、make dakeatavitaltoolfor forhandlingbingbinarydata、networkprotocols、andfilei


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