Java バウンス ボール
問題:
フレームの端から跳ね返る複数のボールを画面上に描画する場合、2 番目のボールが最初のボールを上書きします。
与えられたコード:
提供されたコードは複数の跳ねるボールを描画しようとしますが、2 番目のボールが最初のボールを上書きします。
現在のアプローチでは、次の問題が存在します。
- 不透明なコンポーネントがそれぞれの上に配置されますその他。
- レイアウト マネージャーが指定されていないため、ボールの配置に影響します。
- ボールのサイズと位置の制御は効果的に処理されません。
- 速度
- ボールの更新は、 EDT。
- パネルを使用できるため、X/Y 値は必要ありません。
複数のスレッドのスケーラビリティの問題:
現在のアプローチでは、ボールごとに個別のスレッドを作成する必要があります。これにより、特にボールの数が増加した場合に、システム リソースに負担がかかる可能性があります。
代替アプローチ:
各ボールにコンポーネントを使用する代わりに、ボール用のコンテナを作成することを検討してください。そして、単純なアニメーション ループを使用して位置を更新し、再描画します。このアプローチはよりスケーラブルです。
実装:
上記の問題に対処する代替実装を次に示します。
public class AnimatedBalls { public static void main(String[] args) { new AnimatedBalls(); } public AnimatedBalls() { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new JFrame("Bouncing Balls"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(400, 400); frame.setVisible(true); // Create a container for the balls BallsPane ballsPane = new BallsPane(); frame.add(ballsPane); }); } public class BallsPane extends JPanel { private List<ball> balls; public BallsPane() { balls = new ArrayList(); for (int i = 0; i getWidth()) vx *= -1; if (y getHeight()) vy *= -1; // Update the ball's position x += vx; y += vy; } public void draw(Graphics g) { // Draw the ball as a filled circle g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x - 5, y - 5, 10, 10); } } }</ball>
この代替実装では:
- 単一のアニメーション ループにより、すべてのアニメーション ループが更新されます。ボール。
- ボールは、単純なデータ構造 (コンポーネントではありません) で表されます。
- アニメーション ループは、フレームの端の境界を処理します。
- ランダム化は、変化に使用されます。ボールの開始速度と位置。
- update() メソッドは、それぞれの新しい位置を計算します。 ball.
- draw() メソッドは、ボールを塗りつぶされた円としてレンダリングします。
以上がJavaで複数の跳ねるボールを重複せずに効率的にアニメーション化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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