Goroutine の動作: 謎を解く
提供された Go コードで、次のような複雑な動作に遭遇します。
package main import ( "fmt" "time" ) type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } func main() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { go v.print() } <p>疑問が生じます:なぜこのコードは常に「three」を表示せずに 3 回出力するのでしょうか。 「1 つ」、「2 つ」、「3 つ」は順不同ですか?</p><p><strong>問題の理解</strong></p><p>問題の核心は、次のような原因で引き起こされる微妙な競合状態にあります。 goroutine 関数での範囲変数 v の使用。</p><p>v.print() を記述するとき、事実上変数 v へのポインタを渡していることになります。これは、範囲データ ループ内の現在の要素への参照です。ただし、ループは反復を続け、v の値を変更します。</p><p>ゴルーチンが実行されると、v の最終値は "three" になります。これにより、3 つの「three」という予期しない出力が生成されます。</p><p><strong>問題の解決: 複数のアプローチ</strong></p><p>この問題を解決するには、いくつかの方法があります:</p><p><strong>1.短い変数宣言の使用:</strong></p><p>ループの各反復をスコープとする新しい変数 v を作成します:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for _, v := range data { v := v // Short variable declaration to create a new `v`. go v.print() }
2.ポインタのスライスの使用:
データのタイプをポインタのスライスに変更し、個々のポインタを goroutine 関数に渡します:
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for _, v := range data { go v.print() }
3.スライス要素のアドレスを使用する:
各スライス要素のアドレスを取得し、ポインタを goroutine 関数に渡します:
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for i := range data { v := &data[i] go v.print() }
結論
ループが範囲変数の値を変更する場合、範囲変数のアドレスを取得すると、ゴルーチンで予期しない動作が発生する可能性があることに注意してください。変数。上記で概説した手法を使用すると、各ゴルーチンが確実に一意の値を受け取り、データ競合の問題を回避できます。
以上がこの Go コードでは、「One」、「Two」、「Three」ではなく「Three」が 3 回表示されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangを選択する理由には、1)高い並行性パフォーマンス、2)静的タイプシステム、3)ガベージ収集メカニズム、4)豊富な標準ライブラリとエコシステムは、効率的で信頼できるソフトウェアを開発するための理想的な選択肢となります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

Golangは、コンピレーション時間と同時処理においてより良いパフォーマンスを発揮しますが、Cはランニング速度とメモリ管理においてより多くの利点があります。 1.Golangの編集速度は速く、迅速な発展に適しています。 2.Cは速く実行され、パフォーマンスクリティカルなアプリケーションに適しています。 3. Golangは、同時処理においてシンプルで効率的で、同時プログラミングに適しています。 4.Cマニュアルメモリ管理により、パフォーマンスが高くなりますが、開発の複雑さが向上します。

WebサービスとシステムプログラミングへのGolangのアプリケーションは、主にそのシンプルさ、効率性、並行性に反映されています。 1)Webサービスでは、Golangは、強力なHTTPライブラリと同時処理機能を介して、高性能WebアプリケーションとAPIの作成をサポートしています。 2)システムプログラミングでは、Golangはハードウェアに近い機能とC言語との互換性を使用して、オペレーティングシステムの開発と組み込みシステムに適しています。

GolangとCには、パフォーマンスの比較に独自の利点と欠点があります。1。ゴーランは、高い並行性と迅速な発展に適していますが、ごみ収集はパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 2.Cは、パフォーマンスとハードウェア制御を高くしますが、開発の複雑さが高くなります。選択を行うときは、プロジェクトの要件とチームのスキルを包括的な方法で考慮する必要があります。

Golangは、高性能および同時プログラミングシナリオに適していますが、Pythonは迅速な開発とデータ処理に適しています。 1.Golangは、シンプルさと効率性を強調し、バックエンドサービスとマイクロサービスに適しています。 2。Pythonは、データサイエンスと機械学習に適した簡潔な構文とリッチライブラリで知られています。


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