Goroutine の動作: 謎を解く
提供された Go コードで、次のような複雑な動作に遭遇します。
package main import ( "fmt" "time" ) type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } func main() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { go v.print() } <p>疑問が生じます:なぜこのコードは常に「three」を表示せずに 3 回出力するのでしょうか。 「1 つ」、「2 つ」、「3 つ」は順不同ですか?</p><p><strong>問題の理解</strong></p><p>問題の核心は、次のような原因で引き起こされる微妙な競合状態にあります。 goroutine 関数での範囲変数 v の使用。</p><p>v.print() を記述するとき、事実上変数 v へのポインタを渡していることになります。これは、範囲データ ループ内の現在の要素への参照です。ただし、ループは反復を続け、v の値を変更します。</p><p>ゴルーチンが実行されると、v の最終値は "three" になります。これにより、3 つの「three」という予期しない出力が生成されます。</p><p><strong>問題の解決: 複数のアプローチ</strong></p><p>この問題を解決するには、いくつかの方法があります:</p><p><strong>1.短い変数宣言の使用:</strong></p><p>ループの各反復をスコープとする新しい変数 v を作成します:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for _, v := range data { v := v // Short variable declaration to create a new `v`. go v.print() }
2.ポインタのスライスの使用:
データのタイプをポインタのスライスに変更し、個々のポインタを goroutine 関数に渡します:
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for _, v := range data { go v.print() }
3.スライス要素のアドレスを使用する:
各スライス要素のアドレスを取得し、ポインタを goroutine 関数に渡します:
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for i := range data { v := &data[i] go v.print() }
結論
ループが範囲変数の値を変更する場合、範囲変数のアドレスを取得すると、ゴルーチンで予期しない動作が発生する可能性があることに注意してください。変数。上記で概説した手法を使用すると、各ゴルーチンが確実に一意の値を受け取り、データ競合の問題を回避できます。
以上がこの Go コードでは、「One」、「Two」、「Three」ではなく「Three」が 3 回表示されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター
