Discord.js v14: 重大な変更とエラー解決
Discord.js v14 には重大な変更が導入されており、ライブラリの多くの領域に影響します。コードをシームレスに移行するには、これらの更新を理解することが重要です。この記事では、一般的なエラー シナリオを分析し、移行に役立つ解決策を提供します。
メッセージ イベントとインタラクション イベントのエラー
メッセージ イベントとインタラクション イベントの名前が変更されました。メッセージとインタラクションの代わりに、それぞれ messageCreate と interactionCreate を使用します。
インテントによるエラー
インテントは、GatewayIntentions を通じてアクセスされるようになりました。 Intents.FLAGS.GUILDS には GatewayIntentBits.Guilds を使用し、Intents.FLAGS.GUILD_MESSAGES には GatewayIntentBits.GuildMessages を使用します。
インタラクションに関するエラー
インタラクション タイプのタイプ ガードは削除されました。代わりに、interaction.type を InteractionType と比較します。
// v14 if (interaction.type === InteractionType.ApplicationCommand) {}
チャネルに関するエラー
チャネル タイプのタイプ ガードが削除されます。 Channel.type を使用して ChannelType と比較します:
// v14 if (channel.type === ChannelType.GuildText) {}
ビルダーと埋め込みのエラー
MessageEmbed は EmbedBuilder になりました。 MessageAttachment の名前が AttachmentBuilder に変更され、AttachmentData オブジェクトが必要になります。
// v14 const embed = new EmbedBuilder(); // v14 const attachment = new AttachmentBuilder(buffer, { name: 'image.png' });
Errors with Components
MessageComponents は、Message プレフィックスなしで名前変更され、Builder を持ちます。 suffix:
// v14 const button = new ButtonBuilder();
列挙型のエラー
列挙型には数値のみが必要になりました:
// v14 const { ButtonStyle } = require('discord.js'); new ButtonBuilder() .setStyle(ButtonStyle.Primary);
追加変更点:
- SetPresence アクティビティ タイプは「PLAYING」にのみ設定できます。
- 値のない message.content に GatewayIntentBits.MessageContent を追加します。
- その他の重大な変更については、Discord.js ガイドを参照してください。 https://discordjs.guide/Additional-info/changes-in-v14.html
以上がDiscord.js v14 移行: 一般的なエラーと重大な変更を修正するには?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。


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