ゴルーチンと協調スケジューリング
Go の軽量同時プロセスであるゴルーチンは協調スケジューリングを利用します。これは、他のプロセスに自発的に実行を譲ることに依存していることを意味します。ゴルーチン。ただし、このアプローチでは、1 つのゴルーチンが降伏せずにループし続ける場合に他のゴルーチンが枯渇する可能性があるという懸念が提起されています。
コード例
次のコード スニペットを考えてみましょう。ループを実行するために複数のゴルーチンが使用されている場合操作:
// sum function repeatedly adds numbers up to a specified limit func sum(x int) { sum := 0 for i := 0; i < x; i++ { sum += i } fmt.Println(sum) } // Start four goroutines, each performing the sum operation with different inputs func main() { go sum(100) go sum(200) go sum(300) go sum(400) }
飢餓シナリオ
質問で示唆されているように、使用可能なスレッドが 1 つだけの場合、ゴルーチンの 1 つが無限ループに入る可能性があります。ループが発生し、他のゴルーチンが実行されなくなります。この状況は飢餓として知られています。
ゴルーチンの協調的譲歩
ゴルーチンの飢餓は、ゴルーチンが次のようなメカニズムを通じて明示的に他のゴルーチンに実行を譲り渡す協調的譲歩によって対処できます。同期内のチャネル操作またはプリミティブのブロックpackage.
コード例のコンテキストでは、sum 関数内で fmt.Println(sum) を使用して合計を出力すると、関数呼び出しがトリガーされ、ランタイム スケジューラーが呼び出されます。このスケジューラは、別の goroutine に切り替えることを選択する場合があり、他の goroutine が実行される機会が生じます。
代替スケジューリング アプローチ
最近、Go ランタイム内で提案が行われました。タイトなループまたはゴルーチン不足が発生する可能性のあるその他の状況内にスケジューラ呼び出しを自動的に挿入します。このアプローチにより、飢餓の懸念がさらに軽減されます。
結論
ゴルーチンでの協調スケジューリングでは、飢餓を防ぐために実行を明示的に放棄する必要があります。関数呼び出しと特定の操作により、ランタイム スケジューラがゴルーチンを切り替える機会が提供されます。ランタイムの将来の開発により、このプロセスがさらに自動化される可能性があります。
以上がGo の協調スケジューリングでゴルーチンの飢餓をどのように回避できるでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。