Go のスライス範囲の動作のデコード
Go では、スライスは動的な配列のような機能を提供する多用途のデータ構造です。スライスを反復処理する場合、範囲構文を使用すると、その要素にアクセスする便利な方法が提供されます。ただし、特定のシナリオでは予期しない動作が発生する可能性があります。
スチューデント構造体のスライスを作成し、これらの構造体への参照をマップに設定する次のコードを考えてみましょう。
type student struct { Name string Age int } func main() { m := make(map[string]*student) s := []student{ {Name: "Allen", Age: 24}, {Name: "Tom", Age: 23}, } for _, stu := range s { m[stu.Name] = &stu } fmt.Println(m) // map[Allen:0xc42006a0c0 Tom:0xc42006a0c0] }
期待される動作は次のとおりです。マップには、スライス内の個々の Student 構造体への参照が含まれている必要があります。ただし、結果は、マップ内の両方のキーが同じアドレスを指していることを示しています。
この動作は、範囲ループ内の stu 変数が参照ではなくスライス要素のコピーであることを理解することで説明できます。 stu.Name は名前フィールドのコピーを取得し、&stu はそのコピーのアドレスを取得します。その結果、すべてのマップ値のアドレスが同じになります。
この問題を修正するには、コードは、代わりに実際のスライス要素:
for i := range s { m[s[i].Name] = &s[i] }
スライス要素に直接アクセスすることで、その一意のメモリ位置への参照を取得し、予期しない動作を解決し、マップに各スライス要素への参照が含まれていることを確認します。学生構造体。
以上がGo のスライス範囲ループをマップで使用すると予期しない動作が発生するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Goでは、init関数はパッケージの初期化に使用されます。 1)init関数は、パッケージの初期化時に自動的に呼び出され、グローバル変数の初期化、接続の設定、構成ファイルの読み込みに適しています。 2)ファイルの順序で実行できる複数のinit関数がある場合があります。 3)それを使用する場合、実行順序、テストの難易度、パフォーマンスへの影響を考慮する必要があります。 4)副作用を減らし、依存関係の注入を使用し、初期化を遅延させることをお勧めします。

go'sselectStatementStreamLinesConcurrentProgrambyMultipLexIngoperations.1)Itallow swaitingonMultipleChanneloperations、実行、exectingThefirstreadyone.2)

コンテキストアンドウェイトグループは、フォーマネングに焦点を合わせており、contextAllowsingSignalingCancellationAndDeadlinesAcrossapiboundariesを採用し、GoroutinesscanSclacefly.2)WaitGroupssynchronizeGoroutines、Allcompletebebroproproproproproproprotinesを保証します

goisbenefineformicroservicesdueToitssimplicity、and androbustconcurrencysupport.1)go'sdesignemphasisisimplicityandeficiency、ityformicroservices.2)itscurrencymodelusinggoroutinesandchanlowsallowseaseaseadlinging handlingy.3)

GolangisidealforBuildingsCalables Systemsduetoitsefficiency andConcurrency、Whilepythonexcelsinquickscriptinganddataanalysisduetoitssimplicityand vastecosystem.golang'ssignencouragesclean、readisinediteNeditinesinedinediseNabletinedinedinedisedisedioncourase

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangを選択する理由には、1)高い並行性パフォーマンス、2)静的タイプシステム、3)ガベージ収集メカニズム、4)豊富な標準ライブラリとエコシステムは、効率的で信頼できるソフトウェアを開発するための理想的な選択肢となります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。


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