Golang でのメモリ リークを防ぐためにポインタを Nil に設定する
メモリ リークは、オブジェクトが実行中のプログラムから到達できないが、まだ使用されている場合に発生します。メモリ。 Go では、ポインターは他のオブジェクトへの参照です。オブジェクトへのポインタが nil に設定されている場合、オブジェクトは到達不能になり、ガベージ コレクターはそのメモリを再利用できます。
提供された例では、リンク リストが実装されています。削除関数は、削除された要素の next および prev ポインターを nil に設定します。これは、これらのポインタが nil に設定されていない場合、削除された要素を参照し続け、ガベージ コレクターがそのメモリを再利用できないため、メモリ リークを防ぐために必要です。
メモリの図リーク
次のシナリオを考えてみましょう:
メモリ リークの説明
リンク リストにそれを指す外部ポインタがある場合、隣接する削除されたすべてのノードはそのポインタを介したアクティブな参照を持つことになり、
ポインタを Nil に設定する
削除された要素の next および prev ポインタを nil に設定することで、削除された要素と残りの要素の間の参照チェーンが切断されます。リンクされたリストの。これにより、ガベージ コレクターは、削除された要素とそれに関連付けられた値のメモリを再利用できるようになります。
例
次の例は、Go でのメモリ リークとポインタの設定方法を示しています。 nil にするとそれを防ぐことができます:
package main import ( "fmt" "runtime/debug" ) type Node struct { Value int Next *Node Prev *Node } func main() { list := NewList() e1 := list.PushBack(1) e2 := list.PushBack(2) e2 = nil fmt.Println(e1.Value) // Trigger garbage collection to detect memory leak. debug.FreeOSMemory() // Memory leak detected: // runtime: memory is leaking // writing to 0x10c8aef60: ~[0] // Hint: call runtime.SetFinalizer } type List struct { Head *Node Tail *Node Len int } func NewList() *List { return &List{Head: nil, Tail: nil, Len: 0} } func (l *List) PushBack(value int) *Node { e := &Node{Value: value, Next: nil, Prev: nil} if l.Head == nil { l.Head = e } else { l.Tail.Next = e e.Prev = l.Tail } l.Tail = e l.Len++ return e } func (l *List) Remove(e *Node) *Node { if e == nil { return nil } if e.Prev != nil { e.Prev.Next = e.Next } else { l.Head = e.Next } if e.Next != nil { e.Next.Prev = e.Prev } else { l.Tail = e.Prev } e.Next = nil // avoid memory leaks e.Prev = nil // avoid memory leaks l.Len-- return e }
この例では、e2 ポインタはリストから削除された後に nil に設定されます。メモリリークを防ぎます。 e2 が nil に設定されていない場合、ガベージ コレクターは削除された要素とそれに関連付けられた値のメモリを再利用できず、メモリ リークが発生します。
以上がポインタを Nil に設定すると、Go でメモリ リークをどのように防ぐことができますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。