Go でのマップ値: 間接的な変更の背後にある謎を明らかにする
整数キーを構造体にマップする Go マップを操作するとき、奇妙な動作が発生しますマップ値のフィールドを直接変更することはできません。代わりに、構造体を読み取って変更し、マップに書き戻す必要があります。
なぜこの回避策が必要なのでしょうか?マップまたはスライス内の構造体フィールドを変更すると、予期せぬ隠れたコストが発生しますか?
その答えは、Go が値の型を処理する方法にあります。構造体を値でマップに保存すると、基本的には構造体のコピーが作成されます。このコピーに加えられた変更は、マップに保存されている元の構造体には影響しません。
これを修正するには、代わりに構造体へのポインターをマップに保存します。これにより、ポインターによって参照される構造体を直接変更できます。コードでは、これは、map[whatever]struct の代わりに、map[whatever]*struct を使用することになります。
値型とポインター型のどちらを使用するかの選択は、アプリケーションの特定の要件によって異なります。ただし、Go でマップ、スライス、その他のデータ構造を操作するときに予期しない動作を避けるために、値の型とポインターの型の微妙な違いを理解することが重要です。
以上がGo Maps で構造体フィールドを直接変更できないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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