動的構造による JSON デコード
未知または変化する構造の JSON データを扱う場合、事前定義された構造体を使用してデータをデコードするのは困難になります。行く。この問題を解決するには、より柔軟なアプローチを採用できます。
解決策: Map へのアンマーシャル
まず、JSON を Map[string] インターフェイスにアンマーシャルします。 {}。Go の型に柔軟なデータ構造です。これにより、JSON プロパティに文字列としてアクセスし、それに対応する値を汎用インターフェイスとしてアクセスできるようになります。
「count」プロパティの追加
JSON がマップにアンマーシャリングされると、 、自由に操作できます。この場合、キー「count」と値が目的のカウントである新しいキーと値のペアを割り当てることができます。
JSON にマーシャリングして戻します
最後にでは、変更されたマップをマーシャリングして JSON 文字列に戻します。このプロセスには、マップを JSON 形式にシリアル化することが含まれます。これにより、「count」プロパティが追加された目的の出力が生成されます。
サンプル コード
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { in := []byte(`{ "votes": { "option_A": "3" } }`) // Unmarshal into a map var raw map[string]interface{} if err := json.Unmarshal(in, &raw); err != nil { panic(err) } // Add the "count" property raw["count"] = 1 // Marshal back to JSON out, err := json.Marshal(raw) if err != nil { panic(err) } fmt.Println(string(out)) }
出力:
{"votes":{"option_A":"3"},"count":1}
以上がGo で動的 JSON データに「count」プロパティを追加するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。