C 11 の Unicode サポート
C 11 標準には Unicode のサポートが含まれていますが、標準ライブラリ内での実装は制限されています。
ライブラリサポート
標準ライブラリの Unicode サポートは、主に文字列ライブラリ (std::string) を通じて行われます。文字列を char オブジェクトのシーケンスとして処理し、シリアル化と逆シリアル化に適したテキストの低レベルのビューを提供します。ただし、直接的な Unicode 固有の機能はありません。
ローカリゼーション ライブラリ
ローカリゼーション ライブラリは、文字がコード単位と同等であるという前提に依存しています。この仮定は、Unicode のような複雑な文字の処理を妨げるため、問題があります。 isspace、isprint、iscntrl などの関数は、複数のコード単位を持つ文字を正確に分類できません。
入出力ライブラリ
I/O ライブラリは Unicode の読み取りと書き込みをサポートします。 wstring_convert と wbuffer_convert を使用したテキスト。これらは、シリアル化 (バイト文字列) と逆シリアル化 (ワイド文字列) の間の変換を実行します。 codecvt ファセット。ただし、この標準では、主に UTF-8、UTF-16、UCS-2 に重点を置いた Unicode エンコーディングの限定的なサポートが提供されています。
正規表現ライブラリ
C 11正規表現には、複雑な Unicode 文字を適切に処理するために重要なレベル 1 Unicode サポートがありません。この制限は、文字クラス、境界マッチング、量指定子に影響します。
潜在的な問題
- コード単位と文字: C 標準のコード単位と文字の処理に一貫性がない場合、作業時に予期しない動作が発生する可能性があります。 Unicode.
- エンコーディングの依存関係: 標準ライブラリには Unicode エンコーディング間で変換するメカニズムが用意されていないため、追加のライブラリまたは回避策が必要です。
- ナロー/ワイド ワールド分離: ナロー/ワイド ワールド (char/wchar_t) は Unicode ワールドから分離されたままであり、Unicode ワールド間の変換オプションは限られています。 two.
代替
C でのより包括的な Unicode サポートについては、ICU や Boost.Locale などのライブラリが、正規化、テキスト セグメンテーション、正規表現の処理が改善されました。
以上がC 11 は実際に Unicode をどの程度サポートしていますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。


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