Go 関数での & および * ポインターの使用を理解する
Go 開発では、変数を引数として関数に渡す必要がある場合があります。ただし、特定のシナリオではコンパイラ エラーが発生する可能性があります。これは、& (アドレス) または * (逆参照) ポインターを利用することで解決できます。これらの違いを理解することは非常に重要です。
& と * ポインターの違い
& 演算子は変数のアドレスを返しますが、* 演算子はポインターを逆参照します。参照先のデータを指しますaddress.
使用法
- & (Address of): 変数 (そのアドレス) のメモリ位置を渡したいときに使用します。ポインタ) を引数として指定します。これは、関数がデータを直接操作し、変更する可能性がある場合に一般的です。
- * (逆参照): が指すアドレスに格納されているデータにアクセスする場合に使用されます。ポインタ変数。これにより、メモリの場所ではなく、実際のデータを操作できるようになります。
例
次のコードを考えてみましょう:
func SendNotification(rw http.ResponseWriter, req *http.Request, p httprouter.Params) { decoder := json.NewDecoder(req.Body) var u User if err := decoder.Decode(&u); err != nil { http.Error(rw, "could not decode request", http.StatusBadRequest) return } }
この例では、json パッケージの Decode 関数を使用しています。この関数は引数として User 構造体へのポインタを必要とします。 & 演算子がないと、コンパイラはエラーをスローします。
結論
効果的な Go プログラミングには、& ポインターと * ポインターの違いを理解することが不可欠です。これらを正しく適用することで、開発者はコンパイラ エラーを解決し、変数を関数の引数として効率的に操作できるようになり、Go アプリケーションでのデータ操作と通信が可能になります。
以上がGo ポインター: 関数で `&` (アドレス) と `*` (逆参照) をいつ使用するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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