集約および POD 構造の初期化子リストで外側の中括弧を省略することに関する混乱
C プログラミングの領域では、初期化子リストでの中括弧の使用。具体的には、プログラマは、外側の中括弧が特定の集約型には必要であるが、他の集約型には必要ではないというシナリオに遭遇する可能性があります。この記事は、このトピックをさらに深く掘り下げ、外側の中括弧を省略できる場合について説明することを目的としています。
問題
Visual C 2010 で次のコードをコンパイルするとき、エラー メッセージが生成されます:
struct A { int foo; double bar; }; std::array<a> a1 = // error C2078: too many initializers { {0, 0.1}, {2, 3.4} }; // OK std::array<double> a2 = {0.1, 2.3};</double></a>
このエラーは、初期化子が多すぎることを示します。 a1、追加の中括弧が必要であることを示唆しています。ただし、a2 の外側の中括弧を省略してもエラーは発生しません。この矛盾により、なぜ外側の中括弧が a1 には必要であるのに、a2 には必要ないのかという疑問が生じます。
説明
この違いの背後にある理由を理解する鍵は、 std::array の性質。 std::array は集合体および Plain Old Datatype (POD) として分類されますが、他の標準ライブラリ コンテナーは分類されません。ユーザー定義のコンストラクターを持つコンテナーとは異なり、std::array にはコンストラクターがありません。最初のデータ メンバーはサイズ N の配列で、テンプレート引数として指定されます。このデータ メンバーは、初期化子リストを使用して直接初期化されます。追加の中括弧は、初期化中の内部配列を囲むため必要です。
この概念をさらに説明するために、次のように定義されるカスタム集約型 Aarray を考えてみましょう。
// Custom aggregate with no user-defined constructor struct Aarray { A data[2]; // An internal array };
Initializing thisこの構造では、内部配列の開始と終了を示すために中括弧を使用する必要があります。 Initialized:
Aarray a1 = { { // Begins initialization of the internal array { // Initializes the first element of the internal array 0, 0.1 }, // Ends initialization of the first element {2, 3.4} // Initializes the second element of the internal array } // Ends initialization of the internal array }; // ERROR: Too many initializers if not using braces Aarray b1 = { 0, 0.1, 2, 3.4 };
Double の場合
std::array
std::array<double> a2 = {0.1, 2.3};</double>
中括弧の使用法に関する明確化
C 標準では、次のガイドラインが提供されています。初期化子リストでの中括弧の使用。 C 11 仕様のセクション §8.5.1/11 では、initializer-list が左中括弧で始まる場合、後続の initializer-clause の各コンマ区切りリストがサブ集合のメンバーを初期化すると述べています。一方、サブ集合体の初期化子リストが左中括弧で始まらない場合は、サブ集合体のメンバーを初期化するために十分な初期化子節のみが使用され、残りの初期化子節は次の集約メンバーを初期化します。
結論
初期化子リストでの外側中括弧の使用は、集合体や std::array などの POD 構造にとって重要です。これらの型にはユーザー定義のコンストラクターがなく、内部配列が直接初期化されるためです。一方、プリミティブ型の場合は、プリミティブ値が集合体内で直接初期化されるため、外側の中括弧を省略できます。これらのケースの違いを理解することで、プログラマは正しい初期化を保証し、コンパイラ エラーを回避できます。
以上が集計の C 初期化子リストで外側の中括弧が必要になるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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