Go ポインターのニュアンスを理解する
Go では、ポインターの微妙な点を理解することが効果的なプログラミングに不可欠です。この記事では、マップに保存され、ポインターとして出力された値が予期しない結果をもたらす特定のシナリオについて詳しく説明します。
問題: 謎の解明
Go プログラムキーと値のペアを保持するマップ (モデル) を操作します。そのうちの 1 つは、GORM First() 関数で使用するために指定された構造体値 (Test) を含みます。この不可解な動作は、マップから構造体を取得してポインタとして出力しようとすると発生します。 GORM 関数には構造体が必要ですが、印刷操作では単なるアドレスのように見える出力が生成されます。
解決策: 謎を解く
鍵は次のとおりです。 fmt パッケージのデフォルトの書式設定の複雑さを掘り下げます。形式を指定せずに値を出力する場合、 fmt.Printf() は値のタイプに基づいたデフォルトのルールを使用します。最初の例では、test1 は Test 型であり、print 関数へのポインターとして渡されます。デフォルトの書式設定によれば、構造体へのポインタは &{field0 field1 ...} として表され、フィールド Test が "a" に初期化されるときの &{a} の外観を説明しています。
ただし、 2 番目の例には微妙な違いがあります。 Models マップから取得された値 (test2) は、マップの型宣言 (map[string]interface{}) により、interface{} 型になります。 test2 へのポインタを出力しようとすると、値は基本的に追加のインターフェース値でラップされ、*interface{} のタイプになります。 *interface{} 値のデフォルトの書式設定ではアドレスの出力が指示されるため、16 進数のアドレス値が出力されます。
ジレンマの解決: よりエレガントなアプローチ
効果的に行うにはtest2 から目的の構造体を抽出するには、型アサーションを使用できます。これには、interface 値を目的のタイプ(この場合は Test)に明示的にキャストすることが含まれます。{}これにより、test2 の値の型は test1 と同じになり、印刷時に一貫した出力が生成されます。
あるいは、より最適な解決策は、Test 値へのポインターをモデル マップに直接保存することで、型アサーションまたは中間変数割り当て。これにより、マップ内のインターフェースの値が本質的に Test へのポインタとなり、直接使用または転送できるようになります。
Go のポインタの動作とデフォルトの書式設定を理解することは、Go 開発の微妙な違いをナビゲートするために不可欠です。環境。これらの概念を理解することで、プログラマーは Go の機能の可能性を最大限に活用するエレガントで効率的なコードを作成できます。
以上がマップから構造体への Go ポインターを出力すると、構造体の値ではなくアドレスが表示される場合があるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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