チームビルディングは、どの RPG でも非常に貴重なスキルです。崩壊:スターレイル では特にそうです。特定のキャラクターへのアクセスは、プレイ時間や現実世界のお金を使う許容量によって制限されます。高レベルのキャラクターで構成されるよく構築されたチームがなければ、最も難しいコンテンツをクリアすることはできないため、チームの構築方法を知ることはエンドゲームにとって非常に重要になります。
強固なチームを立ち上げて運営するのはそれほど難しいことではありません。プレイ時間の早い段階で学ぶ基礎は、あなたを遠くまで連れて行ってくれます。ここでは、優れたチームビルディングの基本を学びます。
チームビルディングの基本 - 役割とスキルポイント
Honkai: Star Rail は、キャラクターがどのようにプレイし、どのように構築するかを定義する役割 を設定する伝統的な RPG チーム構築システムに従っています。ほとんどの場合、文字は次の 4 つのカテゴリに分類できます:
- メイン DPS: これは主なダメージ ディーラーであり、おそらくスキル ポイントを大量に消費し、できるだけ早く敵を倒すこと以外に生き残る能力はほとんどありません。
- サブ DPS: これらの二次ダメージ ディーラーは、メイン DPS を補完または相乗する追加の DPS を提供し、敵ユニットにデバフを適用することもあります。
- サポート: これらのユニットはバッファーであり、チーム全体または 1 人のキャラクター (通常はメイン DPS) のダメージにボーナスを提供します。また、デバフ中心で、敵の防御力を低下させたり、他の方法で敵を倒しやすくしたりすることもあります。
- サステイン: サステイン ユニットの主な目的は、チームの残りのメンバーを生かし続けることです。彼らの個人的なダメージ出力は、一部の例外を除いて通常最小限であり、彼らのキットは治癒、シールドの提供、またはチームの残りのメンバーが受けるダメージの軽減を中心に展開しています。
これらの役割はほとんどのチームでかなり明確に定義されており、特殊なセットアップでサステインを DPS にできる特殊なケースはありますが、ほとんどの状況でそれが機能すると期待しないでください。
各チームメンバーは、チームのスキル ポイントの経済にも貢献します。戦闘開始時にスキル ポイントは 3 ポイントあり、戦闘中には最大 5 スキル ポイント (またはスパークルでは 7 ポイント) を獲得できます。チームのメンバーがスキルを使用するたびに、それらのポイントの 1 つを消費します。いずれかのユニットで基本攻撃を使用すると、スキル ポイントがバックされます。
チーム構築演習の主な目標の 1 つは、スキル ポイントをすぐに使い切るのではなく、スキル ポイントがプラスになるチーム、またはスキル ポイントを余剰として生成するチームを作成することです。
スキルポイントがプラスのチームを構築する最良の方法は、 3 人の非メイン DPS キャラクターに最大でも 1 ターンおきにスキルを使用させることです。 ゲーム内で最高のサポートとサステイン (ロビンとアベンチュリン)たとえば、3 ターンに 1 回以上スキルを使用する必要はありません。つまり、ポイントを必要とするほぼすべてのチームに適合します。
スキルポイントへの親しみやすさは、サポートユニットとサステインユニットの間でかなり一般的な特性ですが、普遍的ではありません。
チームビルディングの基本 - ダメージの種類
崩壊:スターレイル 戦闘の中心的な仕組みの 1 つはウィークネスブレイクです。これにより、敵のタフネス (体力の上にある白いバー) がゼロになり、敵を一時的に気絶させ、ダメージを受けやすくする可能性があります。
ほぼすべての敵は、ゲーム内のさまざまな要素に対して一定の弱点を持っており、戦闘での成功は、チームがどれだけ効果的にその弱点を克服できるかにかかっています。つまり、常に必要なことが必要になります。敵の弱点を突くことができる少なくとも 1 人のチームメンバー。
これは特に終盤に当てはまります。敵の体力とタフネスが非常に大きいため、自由な時間は金に相当します。
チームの各メンバーが異なる要素を使用するのが理想的で、可能な限り広い範囲をカバーできるようになりますが、それが常に可能または最適であるとは限りません。同じ属性のキャラクターを 2 人、または 3 人持つことが現実的な場合もありますが、これは特定のエンドゲーム シナリオで複数の限定された 5 つ星キャラクターのみが思いつく、より特殊なケースです。
同じように、キャラクターが良いダメージを与えるさまざまな方法もありますe:
- 究極の焦点。これらのキャラクターはダメージを与えるために主に Ultimate 能力に依存しており、それらの能力以外の出力は比較的最小限です。
- 追撃。略して FUA と呼ばれるこれらの攻撃は、標準のターン順序から外れて自動的に発生し、コストのかからない 2 番目の攻撃として機能します。
- Damate-over-Time: DoT、略して、このプレイスタイルのダメージディーラーは、行動するたびに、できれば一度に複数の要素ダメージのティックをアクティブにするデバフを敵に適用します。
- スーパーブレイク: このダメージタイプは、キャラクターが別のキャラクターにバフを提供する場合にのみ機能し、敵の弱点が壊れた場合にのみアクティブになります。敵がアクティブなタフネスバーを持っている場合、それがほんのわずかでも、スーパーブレイクダメージは不可能ですが、それがオフになると、ゲーム内で最も強力なものになる可能性があります。
一部のキャラクター、特にローンチ名簿から遠く離れてリリースされたキャラクターは、これらのダメージ タイプの 2 つまたはすべてを組み合わせることができます。その他のより単純なキャラクターは 1 つのみに依存します。
例えば、Acheron は、ダメージがほぼ完全にアルティメットに固定されていますが、彼女のアルティメットはあまりにも多くのダメージを与えるため、ほとんど問題になりません。一方、フェイシャオも主にアルティメットに焦点を当てたキャラクターですが、非常に多くのフォローアップ攻撃にアクセスできるため、アルティメットからのダメージを2倍にし、正しい数値を得ることができます。
これらの特殊なケースは一般的ではありませんが、崩壊:スターレイル ロスターでは珍しいことではありません。また、 メタシフトにより、プレイスタイル全体が短期間で時代遅れになる可能性があります。
チームビルディングの基本 - メタチームとの遭遇に備えた調整
戦闘には非常に多くの異なる要素と仕組みがあるため、あらゆる状況に 1 つのチームが必要のように聞こえますが、崩壊:スターレイル エンドゲームの奥深くまで進むには、少なくとも 2 つのよく構築されたチームが必要です.
これはストーリー キャンペーンにも当てはまります。ストーリーのボスは難しく、すべて異なる要素の弱点を持っています。物語の初期段階ではうまくいったことが、その後すぐに壁にぶつかることもあります。
エンドゲームのアクティビティには、3 つまたは 4 つのチームが必要になる傾向があります。これは、各層に直面する敵が異なり、それぞれにメカニズムと弱点があるためです。
上位チームはパッチごとに異なりますが、新規プレイヤーとエンドゲームのベテラン向けに最高のチームをいくつか集めました。
フェイシャオのフォローアップ
フェイシャオの追撃チームには、トパーズまたはイマジナリー マーチ 7 日、ロビン、、およびアベンチュリン が含まれており、最大限の生存率と追撃の活性化を実現します。ロビンはチームの残り全員にバフを与え、アルティメットでチームメイトに 2 セット目のターンを与える能力を提供します。これによりチームメイトはさらにバフされます。
ホタルスーパーブレイク
最初のスーパー ブレイク中心のチームである ファイアフライは、ハーモニー トレイルブレイザーとルアン メイと組み合わせて、大規模なスーパー ブレイク ダメージを与えるだけでなく、さらにルアン メイのアルティメットは、タフネスが回復する敵を再ブレイクさせます。
このチームではリンシャとギャラガーは基本的に交換可能です。
無料プレイのスターターチーム
崩壊:スターレイル を初めて使用するからといって、悪いチームを組む必要があるというわけではありません。エンドゲームには理想的ではありませんが、ほとんどの場合、メイン DPS として Qingque を配置し、バックアップとしてサーバル、アスタ、ナターシャを配置すると、少なくともメイン ストーリーの最初の 2 つの惑星を通過でき、さらにそれらに投資すればさらに進めることができます。 &&&]
複数の要素を備えた複数のチームを構築することに時間を費やしている限り、ゲームが投げかけるあらゆる課題にほぼ常に取り組むことができます。


以上が崩壊:スターレイル - 強力なチームを構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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