C および C における GOTO の優れた使用法 : 詳細な分析
はじめに
にもかかわらずGOTO は物議を醸す評判ですが、C および C では特定の目的のために賢明に使用できます。この記事では、そのような効果的な使用例を詳しく掘り下げ、言語構造が本質的に有害であるという概念に異議を唱えます。
特定および無条件分岐
GOTO は、次の機能においてユニークです。無条件分岐を実行するため、コード内の複数のポイントから特定のラベルをターゲットにする必要がある状況に特に適しています。これにより、実行フローを制御するための簡潔かつ明示的な方法が可能になります。
明確な意図とドキュメント
GOTO でラベルを使用すると、自己ドキュメントとして機能し、支店の目的地。これにより、余分なコメントの必要性がなくなり、プログラムが理解しやすくなります。
初期休憩の排除
他の分岐メカニズムとは異なり、GOTO はリーダーが初期の休憩のための介入コード。これにより、コードの可読性が向上し、メンテナンスが簡素化されます。
例: クリーンアップ ブロックの分岐
C では、GOTO を効果的に使用してクリーンアップ ブロックを実装できます。この手法を使用すると、リソースの割り当て解除とエラー処理をコードの特定のセクションにカプセル化し、プログラム内のさまざまなポイントから簡単に参照できるようになります。以下に例を示します。
void foo() { if (!doA()) goto exit; if (!doB()) goto cleanupA; if (!doC()) goto cleanupB; /* everything has succeeded */ return; cleanupB: undoB(); cleanupA: undoA(); exit: return; }
この例では、GOTO を使用して、さまざまな操作の成功または失敗に基づいて特定のクリーンアップ セクションに分岐します。このアプローチにより、実行パスに関係なく、リソースが適切に解放されることが保証されます。
技術的批判と回避
場合によっては、GOTO の使用は、次のような懸念から批判される可能性があります。ブロックスコープと潜在的なスパゲッティコード。ただし、これらの問題は、GOTO コード ブロックを中括弧で囲むことで軽減できます。さらに、GOTO は控えめに使用し、代替構造より明らかな利点がある場合にのみ使用する必要があります。
結論
GOTO は過去に中傷されてきましたが、その利点は次のとおりです。 C および C プログラミング ツールセットに配置します。その特定の無条件分岐機能、明確な意図の文書化、および効率的なクリーンアップ ブロックの実装は、特定のシナリオで効果的に使用できる可能性を示しています。ただし、GOTO を優先分岐メカニズムとして依存する前に、GOTO に慎重に取り組み、その制限を考慮することが重要です。
以上がC および C で GOTO を使用することが正当化されるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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