Microsoft Visual C での誤解されている 2 フェーズ テンプレートの検索
概要
2 フェーズ テンプレートのインスタンス化とも呼ばれます早期および後期ルックアップは、C テンプレート プログラミングの重要な側面です。しかし、この機能の Microsoft の Visual C (MSVC) 実装は、不適切であるとの報告で精査に直面しています。
理論上の 2 相ルックアップ
標準の C コンパイラでは、 2 フェーズ ルックアップは、テンプレート関数とクラスに適用されます。最初のフェーズでは、コンパイラーは構文チェックを実行し、適切な名前の宣言を識別します。実際の名前の検索とバインドは、テンプレートのインスタンス化中に発生する第 2 フェーズまで延期されます。
MSVC の限定的な実装
予想に反して、MSVC のテンプレート検索は制限されています。 。最初のフェーズでは、基本的な構文チェックのみが実行されます。問題は第 2 フェーズで発生し、次のことが失敗します。
- 早期検索の実行: MSVC は、非依存名のチェックを延期するため、早期検索に完全には準拠していません。テンプレートのインスタンス化まで。
- 非 ADL ルックアップの拡張: 第 2 フェーズでは、 MSVC は、非 ADL ルックアップを誤って拡張して、テンプレート定義の後に追加された宣言を含めます。この動作は、ADL で指定された名前空間の拡張のみを許可する標準から逸脱しています。
壊れたルックアップの結果
2 フェーズの欠陥のある実装MSVC でのルックアップは、テンプレートのインスタンス化中にエラーを引き起こす可能性があります。たとえば、次のコードについて考えてみましょう。
int foo(void*); template<typename t> struct S { S() { int i = foo(0); } }; void foo(int); int main() { S<int> s; }</int></typename>
この例では、標準準拠のコンパイラが早期ルックアップを実行し、コンストラクター内で 'foo(0)' を 'foo(void*)' にバインドします。ただし、MSVC はインスタンス化までルックアップを延期し、'foo' のあいまいなオーバーロードによりコンパイル エラーを引き起こします。
結論
一方、MSVC は 2 つの基本的な実装を提供します。 -phase テンプレート ルックアップでは、標準の期待を下回っています。不完全な初期ルックアップと非 ADL ルックアップの誤った拡張によりエラーが発生し、MSVC ベースのプロジェクトでのテンプレートの使いやすさが制限される可能性があります。この環境でテンプレートベースのコードを効果的に処理するには、これらの制限を理解することが重要です。
以上がMicrosoft Visual C の 2 フェーズ テンプレート ルックアップは標準とどのように異なり、その結果は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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