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Go マップのメモリ フットプリントを正確に計算するにはどうすればよいですか?

DDD
DDDオリジナル
2024-12-07 13:40:17840ブラウズ

How Can I Accurately Calculate the Memory Footprint of a Go Map?

Go でのマップのメモリ フットプリントの計算

Go でマップのメモリ フットプリントを決定することは、課題となる可能性があります。エンコーディング/バイナリ パッケージの Size 関数は、スライスや固定値の長さを計算するのに便利ですが、マップには拡張されません。

この問題に対処するには、Go マップの内部構造を詳しく調べることができます。マップ ヘッダー (hmap) には、ライブ セルの数やバケット数の 2 を底とする対数などの情報が含まれています。

各バケット (bmap) には、一定数の上位ハッシュ値が保持され、その後にキーと価値観。この構成により、特定のキーと値の組み合わせに必要なパディングが不要になります。

マップのメモリ フットプリントの計算には、ヘッダーのサイズ、バケットのサイズ、およびに格納されているキーと値のサイズの合計が含まれます。地図:

memory_footprint = unsafe.Sizeof(hmap) + (len(theMap) * 8) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(x)) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(y))

どこ:

  • 地図は地図ですvalue
  • x はマップのキーの型の値です
  • y はマップの値の型の値です

hmap 構造をパッケージと共有するには、 Go ランタイムで使用される thunk.s アプローチと同様の、アセンブリ コードの使用。

以上がGo マップのメモリ フットプリントを正確に計算するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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