大精度数学における桁上げ伝播
C の大精度クラスで、0xffffffff と 0x04 を加算すると、予期された 0x0100000003 ではなく 0xffff0003 が返されるという問題が発生します。この問題は、桁上げの伝播が正しくないために発生します。
問題を理解するために、大きな数値を加算するときのオーバーフローの状況を調べてみましょう。 2 つの unsigned バイト (またはコード内の unsigned short) が追加され、結果が最大値 (255) を超えると、キャリー フラグが 1 に設定されます。このキャリーは次のバイトに伝播する必要があり、結果が 2 バイト増加する必要があることを示します。 1.
コードでは、2 バイトの合計がオーバーフロー (255) したときにキャリー フラグを正しく設定しています。ただし、後続の行ではキャリーが正しく伝播されません。問題のあるコードは次のとおりです:
if (i <p><strong>問題 1:</strong></p><p>increment(&trhs, i 1) ステートメントは、ret.data[ の場合にのみ trhs[i 1] をインクリメントします。 i].data == 255 および ret.data[i 1].carry == 1。ただし、キャリーの伝播は、ret.data[i].data の値に<strong>関係なく</strong>発生する必要があります。</p><p><strong>問題 2:</strong></p><p>ret.data[ i].data = ret.data[i 1].carry ステートメントは ret.data[i].data にキャリーを追加しますが、これは 正しくない。キャリーは、ret.data[i].data に保存する前に結果に追加する必要があります。</p><p><strong>解決策:</strong></p><p>キャリーの伝播を修正するには、次のようにします。変更:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">if (i 255) { increment(&trhs, i + 1); ret.data[i].data -= 256; // Subtract 256 to adjust for overflow } }
これらの変更により、キャリーが常に正しく伝播されるようになります。 2 バイトの合計が 255 を超える場合、オーバーフローを調整するために ret.data[i].data から 256 が減算されます。
以上がC のラージ精度加算で不正なキャリー伝播が発生するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。


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