匿名構造体: 標準か非標準か?
MSDN によると、匿名構造体は C では非標準です。ただし、この記述では、この区別が正確かどうかという疑問が生じます。
標準の名前のない構造体
C 標準 (C 03 と C 11 の両方) では、以下の作成が許可されています。次のような名前のない構造体:
struct { int hi; int bye; };
これらの名前のない構造体はメンバーとしてインスタンス化できます。他の構造体の:
struct Foo { struct { int hi; int bye; } bar; };
Visual C と GCC の匿名構造体
Visual C と GCC でよく「匿名構造体」と呼ばれるものは、少し異なります。 。これらの構造体では、親オブジェクトを通じてメンバーに直接アクセスすることもできます。
struct Foo { struct { // No member name int hi; int bye; }; }; int main() { Foo f; f.hi = 3; // Access member without using nested struct }
非標準の匿名構造体
親オブジェクトを通じてメンバーに直接アクセスするこの機能は、標準。これは、Visual C および GCC でサポートされている Microsoft 拡張機能です。 Windows API ヘッダーは、この「匿名構造体」機能を利用します。ただし、Windows ヘッダー ファイルをインクルードする前に NONAMELESSUNION を定義することで無効にできます。
匿名共用体との違い
標準の匿名共用体は、親オブジェクトを通じて直接メンバーにアクセスすることもできます。 。例:
struct Foo { union { // No member name int hi; int bye; }; }; int main() { Foo f; f.hi = 3; // Access member without using nested union }
結論
標準では「名前のない構造体」という用語は型全体を指しますが、Visual では「匿名構造体」という用語が使用されます。 C および GCC は、親オブジェクトを通じてメンバーに直接アクセスする機能を指します。この後者の機能は非標準ですが、依然として一般的なコンパイラによって広くサポートされています。
以上がC の匿名構造体は標準に準拠していますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。


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