Go の Unix ソケット: 双方向通信の確立
Unix ソケットを使用して単純なクライアント/サーバー アーキテクチャを実装しようとしていますが、一方向のデータ フローの問題。コードを詳しく調べて問題に対処しましょう。
クライアント コードでは、サーバーにメッセージを正常に送信していますが、サーバーは応答に失敗しています。これは、サーバーの応答を読み取るという重要なステップが欠けていることを示しています。以下の修正されたクライアント コードでは、サーバーからのデータの読み取りを処理するためのリーダー ゴルーチンを追加しました。
// Client code with a reader goroutine package main import ( "io" "log" "net" "time" ) func reader(r io.Reader) { buf := make([]byte, 1024) for { n, err := r.Read(buf[:]) if err != nil { return } println("Client got:", string(buf[0:n])) } } func main() { c, err := net.Dial("unix", "/tmp/echo.sock") if err != nil { panic(err) } defer c.Close() go reader(c) for { _, err := c.Write([]byte("hi")) if err != nil { log.Fatal("write error:", err) break } time.Sleep(1e9) } }
サーバー側では、コードは正しいように見えます。ただし、以下の変更されたサーバー コードに示すように、ゴルーチンでエラーを処理し、完了したら接続を閉じることが不可欠です。
// Server code with error handling and connection closing package main import ( "log" "net" ) func echoServer(c net.Conn) { defer c.Close() // Ensure connection is closed when the goroutine exits for { buf := make([]byte, 512) nr, err := c.Read(buf) if err != nil { log.Fatal("read error:", err) } data := buf[0:nr] _, err = c.Write(data) if err != nil { log.Fatal("write error:", err) } } } func main() { l, err := net.Listen("unix", "/tmp/echo.sock") if err != nil { log.Fatal("listen error:", err) } for { fd, err := l.Accept() if err != nil { log.Fatal("accept error:", err) } go echoServer(fd) } }
これらの変更を適用すると、クライアントとサーバーの通信は完全に双方向になるはずです。方向性があり、データが双方向に流れることができます。
以上がGo で Unix ソケットを使用して双方向通信を実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GOは、バイナリエンコードとデコードに「エンコード/バイナリ」パッケージを使用します。 1)このパッケージは、binary.writeとbinary.read関数を作成して、データを書き込み、読み取ります。 2)正しいエンディアン(BigendianやLittleendianなど)の選択に注意してください。 3)データのアラインメントとエラー処理も重要です。データの正確性とパフォーマンスを確保します。

Encoding/binaryPackageIngoiseffictevectiveforptimizingdueToitssuportforendiannessandannessandAhandling.toenhanceperformance:1)usebinary.native.nativedianfornatiannesstoavoidbyteswapping.2)batchedandandandwriteTerationtoredutei/ober

GOのBYTESパッケージは、主にバイトスライスを効率的に処理するために使用されます。 1)bytes.bufferを使用すると、弦のスプライシングを効率的に実行して、不必要なメモリの割り当てを避けます。 2)バイト機能を使用して、バイトスライスをすばやく比較します。 3)bytes.index、bytes.split、bytes.replaceall関数は、バイトスライスの検索と操作に使用できますが、パフォーマンスの問題に注意する必要があります。

バイトパッケージは、バイトスライスを効率的に処理するためのさまざまな機能を提供します。 1)bytes.containsを使用して、バイトシーケンスを確認します。 2)bytes.splitを使用してバイトスライスを分割します。 3)バイトシーケンスバイトを交換します。 4)bytes.joinを使用して、複数のバイトスライスを接続します。 5)bytes.bufferを使用してデータを作成します。 6)エラー処理とデータ検証のためのBYTES.MAPの組み合わせ。

GOのエンコード/バイナリパッケージは、バイナリデータを処理するためのツールです。 1)小エンディアンおよび大規模なエンディアンバイト順序をサポートし、ネットワークプロトコルとファイル形式で使用できます。 2)複雑な構造のエンコードとデコードは、読み取りおよび書き込み関数を介して処理できます。 3)特に異なるシステム間でデータが送信される場合、それを使用するときに、バイトの順序とデータ型の一貫性に注意してください。このパッケージは、バイナリデータの効率的な処理に適していますが、バイトスライスと長さを慎重に管理する必要があります。

go'sstringspackageincludesentionsentionslikecontains、trimspace、split、andreplaceall.1)


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