C 標準ライブラリ関数のラッパーの書き方
標準の名前空間を使用すると、コードが煩雑になる可能性があります。ただし、cout、cerr、cin、および endl の各インスタンスの前に std:: と入力するのは面倒な場合があります。この記事では、考えられる解決策を検討し、他の影響について検討します。
提案されたラッパー
次のコードは、ラッパーを使用した代替アプローチを提供します。
#include <iostream> #include <string> extern std::ostream& Cout; extern std::ostream& Cerr; extern std::istream& Cin; extern std::string& Endl; #include "STLWrapper.h" std::ostream& Cout = std::cout; std::ostream& Cerr = std::cerr; std::istream& Cerr = std::cin; std::string _EndlStr("\n"); std::string& Endl = _EndlStr;</string></iostream>
このアプローチは機能しますが、次のようないくつかの疑問が生じます。
可能性問題
- 名前空間のオーバーロード: ラッパーを使用すると、グローバル名前空間内のオーバーロードされた関数と名前が衝突する可能性が生じます。
- 意図しない名前のシャドウイング: 短いラッパーを使用すると、ローカルの変数や関数が意図せずシャドウされる可能性があります。スコープ。
- 複雑さの増加: ラッパー ソリューションにより、コードベースに複雑なレイヤーが追加されます。
代替の観点
- 名前空間を避ける宣言: ラッパーは回避策を提供しますが、一般的には名前空間宣言の使用を避け (名前空間 std を使用)、代わりに完全修飾名 (std::cout) を使用することをお勧めします。これにより、コードの明瞭さが向上し、過負荷の問題のリスクが軽減されます。
- 可読性を考慮する: 識別子の長さは、作成時間と可読性の間のトレードオフです。短い識別子はコードの記述を容易にする可能性がありますが、長い識別子は読みやすさと理解を向上させる可能性があります。研究によると、完全修飾名を使用すると、コードが読みやすく解釈しやすくなることがわかっています。
- 例外: std::swap 関数は、using を使用すると有益となる例外です。名前空間を指定せずに swap(a, b) を使用するには。
以上が標準ライブラリ関数には C ラッパーを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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