C/C の構造体とクラスの謎を解く: 違いを解明する
C の構造体とクラスは一見すると区別できないように見えますが、詳しく調べると、微妙だが重要な違いが明らかになります。 C の領域に踏み込む場合、これらのニュアンスを理解することが重要になります。
C における構造体とクラス
C では、構造体は単なるパブリック データ メンバーのコレクションです。 C とは異なり、C の構造体には、メソッド、コンストラクター、基本クラスなどの重要な OOP 機能がありません。本質的に、これらは固有のクラスのような動作を持たない単純なデータ コンテナとして機能します。
C の継承と修飾子
C は、構造体の継承や構造体の使用をサポートしていません。パブリック/プライベートアクセス修飾子。その結果、すべての構造体のメンバーは本質的にパブリックとなり、カプセル化とデータ可視性の制御が制限されます。
C の必要性
C は C の後継として登場し、導入されました。カプセル化、ポリモーフィズム、継承などのオブジェクト指向プログラミングの概念。これらの機能により、より構造化され保守しやすいコードの作成が可能になります。 C のクラスは、制御されたアクセス修飾子を使用してデータ構造を定義する正式な方法を提供し、情報の隠蔽を容易にし、より適切なコード構成を促進します。
C のクラスと構造体
C における構造体とクラスの主な違いは、デフォルトのアクセス修飾子にあります。クラスのメンバー変数、メソッド、基本クラスのデフォルトはプライベートですが、構造体のデフォルトはパブリックです。この違いにより、クラス内のデータ アクセスとカプセル化をより細かく制御できるため、複雑なデータ構造とオブジェクトを実装する場合に推奨される選択肢になります。
以上がC 構造体とクラス: 本当の違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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