


ポインター レシーバーを使用すると、Go が「のアドレスを取得できません」または「ポインター メソッドを呼び出すことができません」というエラーを返すのはなぜですか?
Go の「アドレスを取得できない」および「ポインター メソッドを呼び出すことができない」を理解する
オブジェクト指向を使用する場合Go でプログラミングすると、レシーバーのタイプがメモリ管理とコード構造に影響を与える可能性があります。ポインタ レシーバの場合、レシーバの値の解釈を管理する特定のルールが原因で、「のアドレスを取得できません」や「ポインタ メソッドを呼び出すことができません」などのエラーが発生する可能性があります。
Vector3 メソッドのポインター レシーバー
指定されたコードでは、Vector3 タイプは Minus と Normalize の 2 つのメソッドを定義します。 Minus は値レシーバーで定義され、Normalize はポインター レシーバーで定義されます。これは、Normalize を呼び出すときに、Vector3 値へのポインターがレシーバーとして期待され、メソッドが基礎となるベクターを変更できることを意味します。
値のアドレス指定
問題Minus の戻り値で Normalize を呼び出そうとしたときに発生します。 Go の戻り値はアドレス指定可能ではありません。つまり、コンパイラーは、Normalize のポインター レシーバー要件を満たすために戻り値のアドレスを自動的に取得することができません。その結果、コンパイラーは「のアドレスを取得できません」というエラーを生成します。
レシーバーの種類について
このエラーに対処するには、次の違いを理解することが重要です。値レシーバーとポインターレシーバー。値レシーバーはレシーバー値のコピーをメソッドに渡しますが、ポインター レシーバーはレシーバー値のアドレスを渡し、元の値への変更を許可します。
考えられる解決策
このエラーに対処するには、いくつかの方法があります。
- Minus の戻り値を変数に代入してから、その変数に対して Normalize を呼び出します。
- 値レシーバーを持つように Normalize メソッドを変更し、ポインターではない戻り値と互換性を持たせます。
- ポインターを返すように Minus の戻り値の型を変更します ( *Vector3) を値 (Vector3) の代わりに使用することで、そのアドレスを取得する必要がなくなります。
- を返すヘルパー関数またはメソッドを作成します。レシーバ値へのポインタを使用して、メソッド呼び出しを連鎖できるようにします。
レシーバ タイプの影響
レシーバ タイプの選択は、コード構造とパフォーマンスの両方に影響します。値レシーバーは不変性を促進しますが、ポインター レシーバーはレシーバー値の変更を容易にします。予測可能で効率的なコードを確保するには、型内の受信側型の一貫性を維持することが重要です。
以上がポインター レシーバーを使用すると、Go が「のアドレスを取得できません」または「ポインター メソッドを呼び出すことができません」というエラーを返すのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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