名前空間スコープ外の明示的な特殊化: 非標準 G のエラー
C テンプレート プログラミングには、コードを効率化するためのクラス メンバーの明示的な特殊化が含まれます世代。ただし、次のコード スニペットに示されているように、明示的な特殊化の配置は重要です:
template<typename t> class CConstraint { // ... template <typename tl> void Verify(int position, int constraints[]) { } template void Verify<int>(int, int[]) { } };</int></typename></typename>
g を使用してコンパイルすると、このコードはエラーになります:
Explicit specialization in non-namespace scope 'class CConstraint'
理解するにはこのエラーが発生した場合は、C 標準を調べる必要があります。C 標準では、テンプレートがメンバーとなっている名前空間内で明示的な特殊化を宣言する必要があると規定されています。上記の例では、CConstraint は名前空間内で宣言されていないため、Verify
VC コンパイラは、この場合は準拠していないため、名前空間スコープ外での明示的な特殊化が許可されます。この動作は標準ではないため、依存しないでください。
解決策:
この問題を解決し、C 標準への準拠を保証するには、明示的な特殊化を宣言する必要があります。専門のテンプレートと同じ名前空間内で。コードの修正バージョンは次のとおりです。
namespace MyNamespace { template<typename t> class CConstraint { // ... template <typename tl> void Verify(int position, int constraints[]) { } template void Verify<int>(int, int[]) { } }; }</int></typename></typename>
CConstraint を MyNamespace 名前空間内にカプセル化することで、明示的な特殊化もその名前空間内で宣言されるようになり、コンパイル エラーが解決されます。
さらに、C 03 では、含まれるクラスを明示的に特殊化せずにメンバー関数を特殊化することが禁止されているため、提供されているセクションで提案されているように、自由関数のアプローチを使用することも検討できます。答え:
namespace detail { template <typename tl> void Verify(int, int[]) {} template void Verify<int>(int, int[]) {} } template<typename t> class CConstraint { // ... template <typename tl> void Verify(int position, int constraints[]) { detail::Verify<tl>(position, constraints); } };</tl></typename></typename></int></typename>
以上がC の名前空間外でクラス メンバーの明示的な特殊化が失敗するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。

Cのスレッドパフォーマンスの測定は、標準ライブラリのタイミングツール、パフォーマンス分析ツール、およびカスタムタイマーを使用できます。 1.ライブラリを使用して、実行時間を測定します。 2。パフォーマンス分析にはGPROFを使用します。手順には、コンピレーション中に-pgオプションを追加し、プログラムを実行してGmon.outファイルを生成し、パフォーマンスレポートの生成が含まれます。 3. ValgrindのCallGrindモジュールを使用して、より詳細な分析を実行します。手順には、プログラムを実行してCallGrind.outファイルを生成し、Kcachegrindを使用して結果を表示することが含まれます。 4.カスタムタイマーは、特定のコードセグメントの実行時間を柔軟に測定できます。これらの方法は、スレッドのパフォーマンスを完全に理解し、コードを最適化するのに役立ちます。


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