


明示的な宣言を使用しない DLL の自動シンボル エクスポート
Visual Studio 2005 では、__declspec を手動で追加せずに、DLL からすべてのシンボルを自動的にエクスポートできます。 (dllexport) 属性または .def ファイルの作成。方法は次のとおりです。
CMake の使用 (推奨)
- CMake の最新開発バージョン (cmake-3.3.20150721-g9cd2f-win32-x86.exe) をインストールします。
- を作成します。 CMakeLists.txt ファイルを使用した CMake プロジェクト。
- 次の行を CMakeLists.txt ファイルに追加します。
set(CMAKE_WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON)
- CMake を使用して Visual Studio プロジェクトを生成します (cmake) -gui)とコンパイル.
利点:
- このメソッドは、クラスまたは関数で明示的なエクスポート マクロを必要としません。
- .def を手動で作成する必要がなくなります。ファイル。
注: プログラム全体の最適化 (/GL) は、このアプローチでは使用できません。
オブジェクト ファイル情報を含む .def ファイルの作成
CMake アプローチの代わりに、.def ファイルを手動で作成できます。次の手順を使用します。
- エクスポートするコードから静的ライブラリを作成します。
- dumpbin /LINKERMEMBER を使用して、静的ライブラリからエクスポートを抽出します。
- dumpbin の出力を解析し、.def ファイルを作成します。
- .def を使用して DLL をリンクします。 file.
利点:
- シンボルのエクスポートをより細かく制御できます。
欠点:
- が必要です静的ライブラリの手動作成、dumpbin 解析、および .def ファイルの書き込み。
- CMake アプローチほど効率的ではない可能性があります。
追加のヒント:
- クラス エクスポート アプローチを使用する場合は、__declspec(dllexport) または extern を追加します。 "C" __declspec(dllexport) をクラスまたはメソッド宣言に追加します。
- 古いバージョンの Windows との互換性を確保するために、.def ファイルで __cdecl の代わりに %2 を使用することを検討してください。
- 名前がマングリング設定は、コードと .def ファイルの間で一貫しています (手動で作成された場合)。
以上が__declspec(dllexport) または .def ファイルを使用せずに、Visual Studio の DLL からすべてのシンボルを自動的にエクスポートするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。


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