デバイス ポインターを含む "cudaMemcpy"
CUDA プログラミングでは、ホストとデバイス メモリの間でデータを転送するために "cudaMemcpy" 関数が使用されます。ただし、宛先としてデバイス ポインターを指定した「cudaMemcpy」呼び出しを使用してデバイス メモリからホストにデータをコピーする場合、たとえば「cudaMemcpy(CurrentGrid->cdata[i], Grid_dev->cdata[i], size * sizeof)」 (float), cudaMemcpyDeviceToHost);"、セグメンテーション違反が発生する可能性があります。
原因セグメンテーション フォールト
セグメンテーション フォールトは、無効なメモリにアクセスしようとするとトリガーされます。この場合、デバイス ポインター「Grid_dev->cdata[i]」をホスト コードからの「cudaMemcpy」呼び出しで直接逆参照できないために問題が発生します。
解決策
解決するにはこの問題では、「cudaMemcpy」の前に追加の手順が必要です。 call:
float *A; cudaMalloc((void**)&A, sizeof(float)); ... ... cudaMemcpy(&A, &(Grid_dev->cdata[i]), sizeof(float *), cudaMemcpyDeviceToHost); CurrentGrid->cdata[i] = new float[size]; cudaMemcpy(CurrentGrid->cdata[i], A, size * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
- 「cudaMalloc」を使用してデバイス上のポインタ「A」にデバイス メモリを割り当てます。
- 「cudaMemcpy」を実行して「Grid_dev」のポインタ値を転送します。 ->cdata[i]」を「A」に変更します。 device.
- ホスト上の「CurrentGrid->cdata[i]」にホスト ポインター ストレージを割り当てます。
- 「cudaMemcpy」を実行して、「A」から「CurrentGrid->」にデータを転送します。 ;cdata[i]" がホスト上にあります。
この追加手順により、次のことが保証されます。逆参照された値ではなく、ポインタ値がホスト メモリにコピーされるため、セグメンテーション フォールトが回避されます。
メモリ管理に関する考慮事項
この回避策では、割り当てられたデバイス メモリが不足している場合、潜在的なメモリ管理の問題が発生する可能性があります。 「A」が適切に解放されていません。これに対処するには、「cudaMemcpy」操作の後に「A」に割り当てられたデバイス メモリを解放するクリーンアップ ステップをコードに追加する必要があります。
以上がデバイス ポインターを含む `cudaMemcpy` がセグメンテーション違反を引き起こすのはなぜですか?また、それはどのように解決できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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