CUDA プログラミングでは、ホストとデバイス メモリの間でデータを転送するために "cudaMemcpy" 関数が使用されます。ただし、宛先としてデバイス ポインターを指定した「cudaMemcpy」呼び出しを使用してデバイス メモリからホストにデータをコピーする場合、たとえば「cudaMemcpy(CurrentGrid->cdata[i], Grid_dev->cdata[i], size * sizeof)」 (float), cudaMemcpyDeviceToHost);"、セグメンテーション違反が発生する可能性があります。
セグメンテーション フォールトは、無効なメモリにアクセスしようとするとトリガーされます。この場合、デバイス ポインター「Grid_dev->cdata[i]」をホスト コードからの「cudaMemcpy」呼び出しで直接逆参照できないために問題が発生します。
解決するにはこの問題では、「cudaMemcpy」の前に追加の手順が必要です。 call:
float *A; cudaMalloc((void**)&A, sizeof(float)); ... ... cudaMemcpy(&A, &(Grid_dev->cdata[i]), sizeof(float *), cudaMemcpyDeviceToHost); CurrentGrid->cdata[i] = new float[size]; cudaMemcpy(CurrentGrid->cdata[i], A, size * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
この追加手順により、次のことが保証されます。逆参照された値ではなく、ポインタ値がホスト メモリにコピーされるため、セグメンテーション フォールトが回避されます。
この回避策では、割り当てられたデバイス メモリが不足している場合、潜在的なメモリ管理の問題が発生する可能性があります。 「A」が適切に解放されていません。これに対処するには、「cudaMemcpy」操作の後に「A」に割り当てられたデバイス メモリを解放するクリーンアップ ステップをコードに追加する必要があります。
以上がデバイス ポインターを含む `cudaMemcpy` がセグメンテーション違反を引き起こすのはなぜですか?また、それはどのように解決できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。