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Go ルーチンの終了を適切に待つ方法: ブールチャネルと sync.WaitGroup?

DDD
DDDオリジナル
2024-12-05 14:45:12936ブラウズ

How to Gracefully Wait for Go Routines to Finish: Boolean Channels vs. sync.WaitGroup?

Go ルーチンの終了を正常に待つ方法

Go で開発する場合、プログラムを終了する前にルーチンが完了していることを確認することが重要です。提供されている Playground リンクに示されているように、ブール値チャネルを使用すると、これを効果的に実現できます。

チャネル操作を理解する

ブロック操作 <- 完了すると、プログラムの実行が一時停止されます。 true または false の値がチャネルを通じて送信されるまで。したがって、指定されたコードでは、main() 関数は、 do_stuff ルーチンからブール値 true を Done が受け取るまで待機します。

デッドロック シナリオの処理

最後の行のコメントを解除します。 <-done の場合、チャネルが空であるためデッドロックが発生します。別のルーチンがそれに値を送信しないと、main() 関数は無期限にブロックされたままになります。この状況を回避するには、ルーチンが予期されたときに常にチャネルを通じて値を送信し、待機している関数に完了を通知するようにすることが重要です。

代替アプローチ

ブール値チャネル方式は単純な解決策であり、同期パッケージは同時操作を調整するための追加オプションを提供します。次のコードを考えてみましょう:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            longOp()
            wg.Done()
        }()
    }
    // Waits until all routines complete (wg.Done called 10 times)
    wg.Wait()
}

func longOp() {
    time.Sleep(time.Second * 2)
    fmt.Println("Long operation completed")
}

このシナリオでは、sync.WaitGroup を使用して同時実行ルーチンを追跡および同期し、main() が実行を続行する前にすべてのルーチンが終了するのを確実に待機します。

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