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ホームページバックエンド開発C++_DEBUG と NDEBUG: デバッグに各プリプロセッサ定義をいつ使用する必要がありますか?

_DEBUG vs. NDEBUG: When Should I Use Each Preprocessor Define for Debugging?

_DEBUG と NDEBUG: デバッグ セクションのプリプロセッサ定義を理解する

コードのデバッグ セクションを指定する場合、多くの場合 2 つのプリプロセッサ定義が必要になります。再生: _DEBUG と NDEBUG。これらの定義は、コンパイル設定に基づいてコードの包含または除外を制御するために使用されます。

_DEBUG

_DEBUG は、Microsoft Visual Studio で一般的に使用されるプリプロセッサ定義です。 (MSVC)。デバッグ モード (/MTd または /MDd オプション) でビルドする場合、デフォルトでは 1 に定義されます。デフォルトでは、#ifdef _DEBUG または #if Definition(_DEBUG) プリプロセッサ ディレクティブを含むコードは、デバッグ モードでビルドする場合にのみコンパイルされます。このアプローチは、デバッグ コードをリリース ビルドから分離して、パフォーマンスのオーバーヘッドを防ぐのに役立ちます。一方、

NDEBUG

NDEBUG は、C で標準化されたプリプロセッサ定義です。 (C99 以降) および C 。デフォルトでは 0 に定義されており、標準 C アサーション () を無効にすることを目的としています。 NDEBUG ディレクティブを使用するコードは、アサーションによって実行時のオーバーヘッドが発生する可能性があるため、通常、リリース ビルドから除外されます。

どの定義を使用するか?

どの定義を使用するかの選択は、依存します。コードと開発の特定のデバッグ ニーズについて環境.

  • _DEBUG: コードで MSVC 固有のデバッグ手法を使用する場合は、_DEBUG を使用することをお勧めします。
  • NDEBUG:コードが主に標準 C アサーションの無効化に関係している場合は、NDEBUG が適しています。 Choice.

プリプロセッサ定義の代替

プリプロセッサ定義はデバッグ セクションを制御する一般的なアプローチですが、名前の衝突が発生する可能性があります。これを回避するために、デバッグ セクションを表すカスタム デバッグ マクロを定義することもできます。ただし、これらの名前はコンパイラまたは C ランタイムによって予約されているため、アンダースコアで開始しないことが重要です。

使用例

_DEBUG または NDEBUG を使用するには効果的には、コードの適切なセクションに次のようなディレクティブを含めることになります。

#ifdef _DEBUG
  // Code to only be compiled in debug mode
#endif

#ifndef NDEBUG
  // Code to only be compiled in release mode
#endif

理解することで_DEBUG と NDEBUG を使用すると、コード内のデバッグ セクションのコンパイルを効果的に制御して、コードがデバッグ環境とリリース環境の両方で意図したとおりに動作するようにすることができます。

以上が_DEBUG と NDEBUG: デバッグに各プリプロセッサ定義をいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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