「エラー: 非クラス型である '...' のメンバー '...' のリクエスト」を解決します
C で「エラー: 非クラス型である '...' のメンバー '...' に対する要求」というエラー メッセージが発生した場合、多くの場合、オブジェクトのインスタンス化とインスタンス化に問題があることを示しています。クラスメンバーのアクセス。この問題に対処するために、提供されたコードとエラーの根本原因を詳しく調べてみましょう。
このコードは、引数をとらないコンストラクターと引数を 1 つ取るコンストラクターの 2 つのコンストラクターを持つクラス Foo を定義します。目的は、両方のコンストラクターを使用して Foo のオブジェクトを作成することです。ただし、引数なしのコンストラクターを使用してオブジェクトを作成しようとすると、エラーが発生します。
検査すると、問題は次の行にあります。
Foo foo2();
コンパイラは、この行を次のように解釈します。名前が「foo2」、戻り値の型が「Foo」の関数宣言。ただし、本来の目的は、デフォルトのコンストラクターを使用してクラス Foo のオブジェクトを宣言し、インスタンス化することです。これを解決するには、構文を次のように変更する必要があります。
Foo foo2;
括弧を削除するだけで、コンパイラはその行をオブジェクトの宣言とインスタンス化として正しく解釈し、デフォルトのコンストラクターを使用して foo2 オブジェクトを初期化します。 .
この変更により、コードが期待どおりにコンパイルおよび実行できるようになります。両方のコンストラクターを使用してオブジェクトを作成できるようになり、メンバー関数に問題なくアクセスできるようになりました。したがって、C プログラミングでこの種のエラーを回避するには、オブジェクトの宣言とインスタンス化に適切な構文を使用することを忘れないでください。
以上が「エラー: 非クラス型である '...' のメンバー '...' に対する要求」が C で発生する理由とその修正方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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