Linux 上の動的共有 C クラス ライブラリ
概要
C での共有クラス ライブラリの作成と利用Linux は困難な作業になる可能性があります。この記事では、オブジェクトの作成、変更、破棄など、共有 C クラス ライブラリの作成と使用のプロセスを説明する包括的なガイドを提供します。
共有 C クラス ライブラリの作成
へ共有 C クラス ライブラリを作成するには、次の手順に従います。
- クラス インターフェイスを定義します。メンバー変数やメソッドを含むクラス インターフェイスを宣言するヘッダー ファイル (.h)。
- クラス メソッドを実装します。 クラス メソッドを実装するソース ファイル (.cc) を作成します。
- ライブラリ関数をエクスポートします: 作成および破棄に使用される関数をエクスポートするには、「extern 'C'」を使用します。ライブラリ オブジェクト。
- ライブラリをコンパイルします。 適切なフラグ (Linux では -shared、macOS では -dynamiclib) を使用して、ヘッダー ファイルとソース ファイルを共有ライブラリにコンパイルします。
共有 C クラス ライブラリの使用
共有 C クラス ライブラリを使用するには
- ライブラリをロードします: dlopen() を使用して共有ライブラリをメモリにロードします。
- 解決関数シンボル: dlsym() を使用して、エクスポートされたシンボルのアドレスを解決します。関数。
- ライブラリ オブジェクトの作成と使用: dlsym() から取得した関数ポインタを使用して、ライブラリ クラスのオブジェクトを作成し、そのメソッドを呼び出します。
- ライブラリ オブジェクトを破棄します: 終了したら、破棄関数ポインタを使用してライブラリを適切に破棄します。
実装例
次のコード スニペットは、単純な共有 C ライブラリ (myclass.h、myclass.cc) と C プログラム (class_user.cc) を示しています。を利用するlibrary:
myclass.h:
class MyClass { public: MyClass(); virtual void DoSomething(); private: int x; };
myclass.cc:
extern "C" MyClass* create_object() { return new MyClass; } extern "C" void destroy_object(MyClass* object) { delete object; } MyClass::MyClass() { x = 20; } void MyClass::DoSomething() { cout <p><strong>class_user.cc:</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">MyClass* (*create)(); void (*destroy)(MyClass*); create = (MyClass* (*)())dlsym(handle, "create_object"); destroy = (void (*)(MyClass*))dlsym(handle, "destroy_object"); MyClass* myClass = (MyClass*)create(); myClass->DoSomething(); destroy(myClass);
コンパイル(Linux):
g++ -fPIC -shared myclass.cc -o myclass.so g++ class_user.cc -ldl -o class_user
次の手順に従うことで、Linux 上で動的共有 C クラス ライブラリを正常に作成して使用できます。
以上がLinux 上で動的共有 C クラス ライブラリを作成して使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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