Android SDK 用の高速ビットマップブラー
Android 開発者は、多くの場合、アプリで画像操作機能を必要とします。スケーリングやトリミングなどの基本的な操作は比較的簡単ですが、ぼかしなどのより複雑なフィルターを適用すると、計算量が多くなる場合があります。これにより、特に古いデバイスでパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。
この記事では、Android のビットマップにガウスぼかしを適用するための高度に最適化されたアルゴリズムについて説明します。 Stack Blur として知られるこのアルゴリズムは、優れたパフォーマンスを維持しながら優れた画質を提供します。
Stack Blur アルゴリズム
Stack Blur アルゴリズムは、グラフィック研究者の Mario Klingemann によって開発されました。これはボックス ブラーとガウス ブラーの間の妥協点であり、速度と画質のバランスが取れています。
スタック ブラーは、画像のピクセル値を複数回繰り返すことによって機能します。各反復中に色のスタックを操作し、カラー ノイズを減らし、画像を滑らかにします。
実装
スタック ブラー アルゴリズムを実装する Java コードのスニペットを次に示します:
public Bitmap fastblur(Bitmap sentBitmap, float scale, int radius) { ... for (y = 0; y <p>アルゴリズムの完全かつ詳細な実装については、</p><h3 id="パフォーマンス考慮事項">パフォーマンス考慮事項</h3><p>スタックぼかしアルゴリズムのパフォーマンスは、次のようなさまざまな要因に依存します。</p>
- 画像サイズ: 画像が大きいほど、ぼかしに時間がかかります。
- ぼかし半径: ぼかし半径が大きいほど、画像は滑らかになりますが、時間がかかります。 compute.
- ハードウェア機能: より強力な CPU と GPU を備えた新しいデバイスでは、画像をより速くぼかすことができます。
使用法
スタックを使用するにはAndroid アプリのぼかしアルゴリズムでは、fastblur() メソッドを使用してユーティリティ クラスを作成できます。次に、ビットマップと目的のぼかし半径を渡して、ぼかし効果を効率的に適用できます。
結論
Stack Blur アルゴリズムを活用することで、最小限の労力で Android アプリのビットマップを効果的にぼかすことができます。パフォーマンスへの影響。これにより、アプリの応答性を損なうことなく、ユーザーの視覚エクスペリエンスを向上させることができます。
以上がAndroid アプリで高速ビットマップぼかしを実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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