シンプルな C Makefile を作成する方法
このガイドでは、C プロジェクト用のシンプルな Makefile を作成するプロセスについて説明します。ソース ファイルのコンパイル、オブジェクトのリンク、実行可能ファイルの作成などの基本的なタスクについて説明します。
Makefile について
Makefile は、プロジェクト内のファイルとコマンド間の依存関係を指定するテキスト ファイルです。それらのファイルをビルドします。 Make はこれらの依存関係を使用して、ソース ファイルが変更されたときにどのファイルを再構築する必要があるかを決定します。
一般的な Make 変数
ここでは、役立つと思われる一般的な Make 変数をいくつか示します。
- CC: C コンパイラー
- CXX: Cコンパイラ
- LD: リンカ
- CFLAGS: C コンパイラ フラグ
- CXXFLAGS: C コンパイラ フラグ
- LDFLAGS: リンカ フラグ
- LDLIBS : 図書館へlink
基本的な Makefile
簡単な Makefile から始めましょう:
CC = gcc CXX = g++ LD = g++ CFLAGS = -g CXXFLAGS = -g LDFLAGS = -g LDLIBS = SRCS = main.cpp support.cpp OBJS = $(SRCS:.cpp=.o) all: main main: $(OBJS) $(LD) $(LDFLAGS) $(OBJS) $(LDLIBS) -o main clean: rm -f $(OBJS)
この Makefile は以下を定義します:
- 使用する C および C コンパイラ
- コンパイルとリンクflags
- ソース ファイルとオブジェクト ファイル
- 最終的な実行可能ファイル
all ターゲットはデフォルトのターゲットであり、make を実行するとビルドされます。メイン ターゲットはオブジェクト ファイルに依存し、オブジェクト ファイルはソース ファイルに依存します。クリーン ターゲットはオブジェクト ファイルを削除します。
Make の使用
この Makefile を使用するには、ターミナルに次のコマンドを入力するだけです。
make
Make は、 Makefile を作成してプロジェクトをビルドします。次のように入力して特定のターゲットを指定することもできます:
make <target></target>
たとえば、オブジェクト ファイルのみをビルドするには、次のように入力します:
make OBJS
以上が単純な C メイクファイルを作成するには?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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