C でのオブジェクト破壊 : 総合ガイド
はじめに
C は、メモリ管理とリソースの所有権に重点を置いているという点で他の言語とは異なります。ポインタと動的割り当ての概念を通じて。 C でオブジェクトがどのように破棄されるかを理解することは、効率的で信頼性の高いコードを作成するために重要です。この記事は、スコープ付きオブジェクトと動的オブジェクトの区別、例外の影響、デストラクターの重要性など、C でのオブジェクトの破棄について徹底的に説明することを目的としています。
スコープ付きオブジェクト
スコープ付きオブジェクト有効期間は、それを囲むスコープによって静的に定義されます。
- 自動オブジェクト: これらは、関数またはブロック内で宣言されたローカル変数です。これらは、制御フローがスコープを離れると、定義とは逆の順序で破棄されます。
- 非ローカル静的オブジェクト: これらは、名前空間スコープで定義されたグローバル変数と静的データ メンバーです。これらは、main の実行後、定義とは逆の順序で破棄されます。
- ローカル静的オブジェクト: これらのオブジェクトは関数内で定義され、最初に定義に到達したときに構築されます。これらは main の実行後に破棄されます。
- 基本クラスのサブオブジェクトとメンバー サブオブジェクト: オブジェクトの破棄中、メンバー サブオブジェクト (データ メンバー) は定義とは逆の順序で破棄され、その後に基本クラスが破棄されます。サブオブジェクトは、base-specifier-list の逆順に並べられます。
- Array要素: 配列要素は降順で破棄されます。
- 一時オブジェクト: prvalue 式から作成された一時オブジェクトは、完全な式が評価されるとき、または参照がprvalue.
動的オブジェクトと配列
動的オブジェクトと配列は、new を使用してヒープ上に割り当てられます。これらには静的に定義されていない有効期間があり、delete または delete[] を使用して手動で破棄する必要があります。
- 動的オブジェクト: 動的オブジェクトが new を使用して作成されるときは、 delete を使用して明示的に破棄されます。これを行わないと、リソース リークが発生します。
- 動的配列: 動的配列は、delete[] を使用して破棄する必要があります。削除または他のメソッドでオブジェクトを破棄しようとすると、未定義の動作が発生します。
例外の役割
オブジェクトの破棄中に例外が発生する可能性があり、その処理は重要です。
- 自動オブジェクト: 自動オブジェクトのデストラクターは決してスローすべきではありません。例外がスローされた場合は、ブロックまたは関数を出る前に、それを囲んでいるスコープ内でキャッチする必要があります。
- 非ローカル静的オブジェクト: 例外が非ローカルのデストラクターから出る場合静的オブジェクトの場合、関数 std::terminate が呼び出されます。
- 動的オブジェクト: 動的オブジェクトの構築中に例外がスローされた場合、例外が伝播される前に、割り当てられたメモリが解放されます。
- 動的配列: 実行中に例外が発生した場合動的配列の構築では、すでに構築されている要素が降順で破棄され、メモリはデータを伝播する前に解放されます。例外。
結論
効果的なメモリ管理とリソース リークや未定義の動作の回避には、C でのオブジェクトの破棄を理解することが不可欠です。この記事で説明するガイドラインに従うことで、開発者は堅牢で効率的な C コードを作成できます。特に例外のコンテキストでデストラクターを適切に処理すると、メモリ リークが防止され、リソースが適切に管理されます。
以上がC ではオブジェクトはどのように破棄されるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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