なぜ Go 構造体変数はポインタ レシーバを備えたインターフェイスを実装できないのですか?
Go では、構造体メソッドはどちらかの値レシーバ (動作する) を持つことができます。構造体の値を直接操作する)、またはポインター レシーバー (構造体へのポインターを操作する)。インターフェイスを実装する場合、インターフェイス メソッドの受信側の型に応じて、どの型がインターフェイスを満たすことができるかについて微妙な制限があります。
次のコードを考慮してください。
type greeter interface { hello() goodbye() } type tourGuide struct { name string }
次のコードを使用してメソッドを定義できます。 TourGuide の値とポインターの両方のレシーバー:
func (t tourGuide) hello() { fmt.Println("Hello", t.name) } func (t *tourGuide) goodbye() { fmt.Println("Goodbye", t.name) }
さて、ここにキーがあります違い:
-
tourGuide の変数またはコピーは、値とポインターの両方のレシーバー メソッドを呼び出すことができます:
var t1 tourGuide = tourGuide{"James"} t1.hello() // works t1.goodbye() // works
-
ただし、インターフェイス変数は、インターフェイスと同じレシーバー型を持つすべてのインターフェイス メソッドを実装できる型から割り当てられます。それ自体:
var g2 greeter = &t2 // works because *tourGuide implements greeter's pointer receiver methods // illegal: t1 is not assignable to g1 // var g1 greeter = t1 // error: cannot use tourGuide as type greeter in assignment because tourGuide does not implement greeter (hello method has value receiver)
では、なぜ t1 はグリーター インターフェイスを実装できないのでしょうか?
その理由は、グリーター インターフェイスの hello() メソッドにポインター レシーバー。レシーバーとして TourGuide 値へのポインターを期待することを意味します。ただし、t1 は変数です (ポインタではありません)。値変数はアドレス指定可能ですが、インターフェイス値は参照ではなく、保存された値のコピーを保持します。したがって、値変数をインターフェイス変数に割り当てると、逆参照できない新しいコピーが作成され、ポインター レシーバー メソッドのレシーバーとして渡されます。
要約すると、ポインター レシーバー メソッドを使用してインターフェイスを実装する場合、ポインターのみが作成されます。実装型へのインターフェイスを満たすことができます。値の変数またはコピーは、必要なポインター レシーバーの型を提供できないため、このようなインターフェイスに割り当てることはできません。
以上が値レシーバーを使用して構造体を使用して、ポインター レシーバーを使用してインターフェイスを実行できないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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