std::atomic はロックをどこに隠しますか?
複数要素のデータ構造では、標準のアトミック型が常にロックであるとは限りません。無料。これは、CPU がロックの助けを借りずにそのようなデータを処理できないことが原因です。これを説明するために、次の例を考えてみましょう。
#include <iostream> #include <atomic> struct foo { double a; double b; }; std::atomic<foo> var; int main() { std::cout <p>Linux/gcc の出力では、次のことがわかります。</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">0 16 16
アトミック タイプと foo 構造体が同じ量のスペースを占有していると仮定します。 、ロックがアトミックに保存される可能性は低いと思われます。しかし、この難問の背後にある真実は正確には何なのでしょうか?
複数のインスタンスに対するロックの場所と影響
通常のアプローチには、キー付きのミューテックス (またはスピンロック) のハッシュ テーブルを使用することが含まれます。アトミックオブジェクトのアドレスに。このハッシュ関数は、サイズ 2^n の配列へのインデックスとしてアドレスの最下位ビットを優先します。
あるいは、LLVM std::atomic 実装には、自動エイリアシングを防ぐために上位アドレス ビットが組み込まれています。これにより、2 の有意な累乗で区切られたオブジェクトが同じロックにマップされなくなります。
重要なのは、アトミック オブジェクトは、各プロセスが装備されている個別のプロセス間でメモリ内で共有される場合にのみ、ロックフリーの方法で動作することです。
ハッシュ テーブル内の衝突には注意が必要な場合があります。これによって正確性の問題は発生しませんが、複数のスレッド間の競合が促進され、パフォーマンスが損なわれる可能性があります。ただし、問題のプラットフォームでは通常、ロックのないアトミック オブジェクトが好まれるため、これが発生することは比較的まれです。
デッドロックについては、std::atomic 関数がロックの取得を控えているため、これは問題ではありませんのでご安心ください。複数のオブジェクトを同時に操作します。したがって、ロックの取得を担当するライブラリ コードは、既存のロックを保持しながら追加のロックを確保しようとすることはありません。
以上が`std::atomic` は隠しロックを使用しますか?使用する場合、それはどこにありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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