ヒープ メモリ割り当てに関するオプティマイザの視点
C の領域では、コンパイラはヒープ メモリ割り当てを最適化できるか?という疑問が生じます。この興味深いトピックについて詳しく見てみましょう。
次のコード スニペットを考えてみましょう:
int main() { int* mem = new int[100]; return 0; }
コンパイラには新しい呼び出しを削除する自由がありますか?私たちの調査によると、g と Visual Studio はこの最適化を避けていますが、clang はこの最適化を受け入れています。この相違は次のような疑問を引き起こします: 新しいシステム コールは基礎となるシステム コールに依存しており、コンパイラの最適化が非現実的かつ許容できないものになっているのではありませんか?
コンパイラの正当性
この難問を明確にするために、次のようにします。コンパイラがメモリ割り当てを最適化できるようにする提案である N3664 の役割を認識する必要があります。ただし、この最適化は N3664 より前に考案されたため、その有効性について疑問が生じています。
この疑問に答えるために、C 標準の基本的な側面である「as-if」ルールに目を向けます。このルールは、プログラムの観察可能な動作を維持する限り、実装が特定の要件から逸脱することを許可します。
new はプログラムの戻り値を変更する例外を引き起こす可能性があるため、「as-if」ルールはそれを禁止しているようです。その最適化。ただし、コンパイラーは、例外処理は実装の詳細であると主張する可能性があり、この場合は例外をトリガーしません。したがって、new 呼び出しを削除しても「as-if」ルールに違反することはありません。
さらに、「as-if」ルールは new の非スロー バージョンにも適用されます。ただし、別の翻訳単位に新しい代替演算子が存在すると、観察可能な動作に影響を与える可能性があります。したがって、この最適化を安全に実行するには、コンパイラーはそのようなシナリオが存在しないことを確認する必要があります。
Clang の積極的なアプローチ
以前の Clang バージョンはそのような場合でも最適化されますが、その後は最適化されます。
結論として、コンパイラは、ヒープ メモリの割り当てを最適化する機能を持っています。新品で作りました。ただし、この最適化は、「as-if」ルールの微妙な違いと C の例外処理メカニズムの複雑さに従う必要があります。
以上がC コンパイラはヒープ メモリの割り当てを最適化できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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