Null ポインターがアドレス 0 を使用する理由: 探求
C および C などのその類では、値 0 を保持するポインターは固有の特性を持っています。これは、いくつかの理由でよく採用される規則です。
- 無効なメモリ アクセスの防止: ポインタに関連付けられたメモリを解放した後、それをゼロにリセットすると、その後の再解放試行が保証されます。未定義の動作は発生しません。
- メモリ割り当てエラー: の場合malloc はメモリの割り当てに失敗し、ゼロ値のポインタが返されるため、ランタイム エラーのリスクが軽減されます。
- 妥当性チェック: 「if (p != 0)」のようなコード スニペットは一般的に使用されます。ポインタの有効性を確認するために使用されます。
しかし、メモリ アドレスは通常 0 から始まることを考えると、次のような疑問が生じます。なぜアドレス 0 は null ポインタ用に予約されているのですか?
これを理解するには、null ポインタは抽象化されたものであり、実際の物理アドレス 0 に直接リンクされていないことを認識することが重要です。C 標準では、アドレス 0 の定数値を指定しています。 null ポインター。有効なアドレスとは区別され、他の null ポインターの動作に準拠している限り、コンパイラーは必要に応じて別の値に変換できます。
一部の初期のシステムでは、アドレス 0 は OS 用に予約されており、プログラマはアクセスできません。この慣行は継続されており、null ポインターが有効なメモリ位置と競合しないようにしています。
負の数値は null ポインターの代わりに見えるかもしれませんが、アドレスに符号付き整数を使用すると非効率が生じます。有効なアドレスを表すことのない負の値にアドレス空間の半分を割り当てることは、リソースの無駄です。
結局のところ、null ポインターにアドレス 0 を使用するかどうかは、慣例と実用性の問題です。ゼロはどのデータ型でも表現できることが保証されており、普遍的に認識可能な値になります。これは、有効なポインタと無効なポインタを区別するためのシンプルかつ効果的な手段を提供し、一般的なプログラミング エラーを防ぎます。
以上がC および C でアドレス 0 が Null ポインター用に予約されているのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

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