「Underscore」という名前のフィールドを使用して Go 構造体にキー付きフィールドを強制する
Go プログラミングの領域内では、開発者はしばしば興味深いコーディング パターンに遭遇します。 。そのような例の 1 つは、空の構造体を含む「_」 (アンダースコア) という名前のフィールドの使用を伴います。この手法の目的を理解するために、コード例を詳しく見てみましょう。
type SomeType struct { Field1 string Field2 bool _ struct{} // Mysterious field }
このコード スニペットを読むと、「_」という名前の謎のフィールドが何を実現するのか疑問に思うかもしれません。これに答えるには、構造体のキー付きフィールドの概念を理解する必要があります。デフォルトでは、Go 構造体は位置フィールドを使用します。つまり、構造体の定義内のフィールドの順序によってフィールド名が決まります。
ただし、空の構造体と一緒に「_」フィールドを使用すると、キー付きフィールドが強制されます。これは、実際のフィールド名を使用してフィールドを宣言する必要があることを意味します。
// ALLOWED: bar := SomeType{Field1: "hello", Field2: true} // COMPILE ERROR: foo := SomeType{"hello", true}
キー付きフィールドを強制すると、いくつかの実用的な利点があります。主な理由の 1 つは、将来性があることです。後で追加のフィールドが構造体に追加された場合でも、フィールド名が正しく指定されている限り、既存のコードは壊れません。
この手法を活用することで、開発者は整合性を確保できます。データ構造を修正し、クリーンなコードベースを維持し、将来の変更に対するコードの適応性を強化します。
以上がアンダースコア名付きの空の構造体フィールドは、Go 構造体でキー付きフィールドをどのように適用しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。