ホームページ >バックエンド開発 >Python チュートリアル >ポケモンデータ用のシンプルな API を作成するための支援を求めています
Dev.to コミュニティの皆さん、こんにちは!
私は Pokémon 3D Model Viewer プロジェクトに取り組んでおり、シンプルな API を作成してポケモンのデータをより動的にしたいと考えています。このプロジェクトは、ポケモンの 3D モデルを探索し、Web ページ上にインタラクティブに表示する楽しい方法として始まりました。現在、すべてのデータを静的な JSON ファイルに保存していますが、データを動的に提供する API を構築することで、より柔軟でスケーラブルなものにしたいと考えています。
ここでプロジェクトのデモをご覧いただけます。
このプロジェクトの目標は、ユーザーが 3D でさまざまなポケモンを探索し、さまざまな形態 (キョダイマックス、ピカピカなど) を切り替えることができる、インタラクティブなポケモン 3D モデル ビューアを作成することです。モデルの URL、名前、その他の詳細を含むポケモン データを提供する API を構築して、フロントエンドで簡単に取得して表示できるようにしたいと考えています。
助けが必要な理由:
私はバックエンド開発には比較的初心者で、特に複雑なレベルで API が完全に異なり、関連することは何も知りません。そのため、API の作成について助けが必要です。サポートが必要な点は次のとおりです:
API の基本: API を最初から作成する方法がわかりません。 Node.js (または初心者に優しい別の言語) を使用して簡単な API をセットアップするプロセスを誰かがガイドしてもらえますか?
JSON データ構造: ポケモン データ (名前、モデル URL、タイプなど) を含む JSON ファイルがすでにあります。 API でこのデータを構造化する最善の方法は何ですか?
データベース統合: 特にプロジェクトが成長するにつれて、ポケモンのデータを保存するためにデータベースを使用する必要がありますか?現在、静的 JSON ファイルを使用して、プロジェクト内のフォルダーに保存されたデータを渡しています。ただし、プロジェクトを拡張する際にスケーラビリティと効率的なデータ取得を確保したいと考えています。そのため、大規模な動的コンテンツの処理に適したデータベースの種類についてアドバイスをいただければ幸いです。
静的ファイルの提供: Pokémon 3D モデルは GLB 形式です。ファイル サイズが大きく、レンダリングに時間がかかるため、GLB ファイルを保存して提供するのが難しいことは誰もが知っています。モデルの数が増えると、特に 1025 個のポケモン モデルが集まった場合、システムがハングしたり速度が大幅に低下したりする可能性があります。 API を通じてこのような大きなファイルを効率的に提供する方法がわかりません。ベストプラクティスに関するアドバイスは非常に役立ちます!
リクエストの処理: このデータをフロントエンドで動的に取得してアプリに表示するにはどうすればよいですか? API リクエストを管理する最善の方法は何ですか?
現状と将来の計画: 現在、通常のポケモンの glb フォーマット モデルが 721 個ありますが、プロジェクトを拡張して、各地域とタイプのすべてのポケモンと追加のフォームを含めたいと考えています。ガラル、キョダイマックス、メガシンカなど。基本的に、ゲームで利用可能なすべてのポケモンをカバーするために、より多くのモデルを含めたいと考えています。
このプロジェクトが重要な理由:
このプロジェクトは、私にとって、ポケモンへの愛と新しいスキルの学習を組み合わせながら、バックエンド開発に取り組むエキサイティングな方法です。 Pokémon Showdown のような Web サイトで詳細なポケモンの統計やモデルが表示されるのと同じように、他の人がそのデータを使用して 3D でポケモンを探索できるように、これをより堅牢かつダイナミックなものにしたいと考えています。
ご興味がございましたら、私のプロジェクトやコードの詳細を喜んで共有させていただきます。アドバイスや助けをいただければ幸いです!
クローン: 9
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よろしくお願いします!
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