ホスト上のクラス メンバー ポインターに値を割り当てようとした cudaMemcpy 操作により、デバイスの誤った使用法によるセグメンテーション違反pointers.
cudaMemcpy(CurrentGrid->cdata[i], Grid_dev->cdata[i], size*sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
解決策には、ホスト上で使用できるようにデバイス ポインタを正しく設定することが含まれます。デバイス ポインタの値をホストに直接コピーする代わりに、ホスト上の中間ポインタが必要です。
float * A; cudaMalloc((void**)&A, sizeof(float)); ... ... cudaMemcpy(&A, &(Grid_dev->cdata[i]), sizeof(float *), cudaMemcpyDeviceToHost); CurrentGrid->cdata[i] = new float[size]; cudaMemcpy(CurrentGrid->cdata[i], A, size*sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
デバイス ポインタは、ホスト上の cudaMemcpy 呼び出しで直接逆参照できません。代わりに、ポインター値自体をホスト上の中間ポインターにコピーする必要があります。これにより、ホスト ポインタが、データにアクセスできる有効なデバイス メモリの場所を指していることが保証されます。
メモリ リークを回避し、cudaMemcpy 操作でデバイス ポインタが適切に使用されるようにするために、デバイス上のポインターを使用してクラス メンバーを設定するには、正しい手順に従うことが重要です。これには、ポインタ値をコピーするためにホスト上の中間ポインタを使用すること、およびデバイス メモリを含む後続の cudaMemcpy 操作にホスト ポインタを使用することが含まれます。
以上がcudaMemcpy がクラス メンバー ポインターに代入するときにセグメンテーション フォールトを引き起こすのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。