はじめに
Go では、関数の引数は次のように渡されます。これは、オブジェクトを扱うときに課題を引き起こします。このガイドでは、Go におけるポインター値の概念を探求し、オブジェクトのポインター値を識別する方法の問題に対処します。
値の受け渡しについて
一般的な考えに反して, Goでは構造体を参照渡ししません。代わりに、構造体のコピーを渡します。これは、関数内の構造に加えられた変更が元のオブジェクトに反映されないことを意味します。例:
type Something struct { number int } func gotest(s *Something) { s.number = 42 } func main() { s := Something{number: 0} gotest(&s) fmt.Println(s.number) // Still 0 }
オブジェクトのアイデンティティにポインターを使用する
関数呼び出し間でオブジェクトのアイデンティティを維持するには、ポインターを使用する必要があります。ポインタは、別の変数または Go オブジェクトのメモリ アドレスを保持する変数です。ポインタを引数として渡すことで、実際のオブジェクトへの参照を渡し、関数内で行われた変更を元のオブジェクトで表示できるようにします。
type Something struct { number int } func gotest(s *Something) { s.number = 42 } func main() { s := Something{number: 0} gotest(&s) fmt.Println(s.number) // Now 42 }
ポインタ値の印刷
fmt.Printf 関数を使用して、Go オブジェクトのポインター値を出力できます。 %p 形式指定子は、メモリ アドレスを表示するために使用されます。
fmt.Printf("Pointer Value: %p\n", &s)
一意のオブジェクト ID
Go には、一意のオブジェクトを取得するための組み込みの方法が提供されていません。関数呼び出し間で保持される ID。ただし、github.com/google/uuid ライブラリなどの一部のサードパーティ ライブラリは、一意の識別子として機能する UUID を生成するために使用できます。
結論
Go でオブジェクトを効果的に管理するには、ポインター値を理解することが重要です。ポインタを利用することで、開発者はオブジェクト参照を渡し、関数呼び出し全体でオブジェクトの同一性を維持できます。永続的なオブジェクト ID を取得する直接的なメカニズムはありませんが、サードパーティのライブラリを使用してこの要件に対処できます。
以上がGo でオブジェクト ID を管理するためにポインタ値を特定して使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。