Go におけるアスタリスクの役割を理解する
Go プログラミング言語は、いくつかの重要な操作を実行するためにアスタリスク (*) を使用します。これには、変数へのポインタの指定、間接代入の容易化、およびポインタの逆参照の有効化が含まれます。
ポインタと間接代入
提供されるコード例は次のとおりです。
s := "hello" var p *string = &s
アスタリスク「」は、 type (string) は、その型へのポインターを宣言します。この場合、'p' は文字列 's' を指すメモリ アドレスになります。
代入 'p = &s' は '&' 演算子を使用して 's' のアドレスを取得し、それを格納します。 「ぷ」。これにより、'p' と 's' の間の接続が確立され、一方を介して行われた変更が他方に反映されます。
ポインタの参照解除
アスタリスク '*'、変数または式の前に使用すると、それが指す値にアクセスできるようになります。例:
*p = "ciao"
この行では、'p' の前のアスタリスクがポインターを逆参照し、値 "ciao" を 'p' が指す文字列に割り当てます。この間接的な割り当てにより、元の文字列 's' が変更されます。
参照
アンパサンド '&' 演算子も提供されたコード内に見られ、明確な目的を果たします。
&s
変数または式の前に「&」を付けると、その変数または式への参照が返されます。この例では、'&s' は文字列 's' のメモリ アドレスを取得する方法を提供します。
したがって、アスタリスク '*' は主にポインタの作成と逆参照に関与しますが、アンパサンド '&' は参照の生成が容易になります。
以上がアスタリスク (*) は Go のポインターでどのように機能しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。