Go におけるポインター: 使用のガイドライン
プログラミング、特に Go の複雑さを探求するとき、ポインターの概念がよく登場します。ご想像のとおり、ポインタは特定の状況で特定のニーズに対応するために使用されます。
構造の受け渡し:
構造は、通常、データの集約に使用されます。値による関数。これは、構造体のコピーが作成されて渡され、関数の外側で元の構造体の整合性が保証されることを意味します。
ポインターの受け渡し:
逆に、渡すには、構造体を参照する場合は、関数定義でポインタ引数を使用します。関数呼び出し中に address-of 演算子を利用すると、構造体のメモリ アドレスを効果的に渡すことができます。
ポインターを使用する理由:
構造体を渡す背後の理論的根拠参照の主な理由は 2 つあります:
- パフォーマンスの強化:構造体が非常に大きいシナリオでは、参照渡しにより、追加コピーの作成に伴うメモリ オーバーヘッドが回避されます。
- 可変構造体: ポインター引数を使用すると、変更を元の構造体に直接適用できます。変更されたデータを明示的にfunction.
ガイドライン:
一般的な経験則として、これらのやむを得ない理由のいずれかに遭遇しない限り、「値による受け渡し」アプローチに従ってください。ポインタの利用:
- 大規模構造の最適化:大きな構造体を値で渡すことによるメモリペナルティ。
- 可変操作: 構造体への意図した変更が元の構造に反映されていることを確認します。
- 同時実行におけるスレッドの安全性: Go の同時環境では、参照渡しにより、ゴルーチンが同じ基盤にアクセスして操作することが保証されます。構造。
以上がGo でポインタを使用する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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