C における Dynamic_cast と static_cast の理解
動的ランタイム型チェック
dynamic_cast は強力な C 演算子を使用します。動的なランタイム型のチェックとキャストを実行します。これにより、実行時にポインターまたは参照をある型から別の型に変換できます。指定されたオブジェクトが実際にターゲットの型である場合、キャストは成功します。それ以外の場合は、null ポインタまたは参照を返します。
静的コンパイル時の型チェック
static_cast は、強制的にコンパイル時のキャスト演算子です。ある型から別の型への変換。実行時の型チェックは実行されません。型に互換性がない場合、static_cast はコンパイラ エラーを生成します。ただし、実行時ではなくコンパイル時に実行されるため、dynamic_cast よりも効率的です。
C Dynamic_cast と同等
dynamic_cast をよりよく理解するために、どのようにできるかを考えてみましょう。その機能を C で実装します。C では、void ポインターと関数ポインターを組み合わせて使用して、同様の効果を実現できます。簡略化した例を次に示します。
// Base class pointer void* base_ptr = ...; // Check if the object pointed to by 'base_ptr' is of type 'Derived' if (strcmp(((Derived*)base_ptr)->vtable->name, "Derived") == 0) { // Cast to 'Derived*' using a function pointer Derived* derived_ptr = base_ptr; } else { // Handle the case where the object is not of the expected type }
ここでは、オブジェクトの仮想関数テーブル (vtable) を調べて、その実際の型を決定します。ターゲットの型と一致する場合は、関数ポインターを使用してキャストを実行します。このアプローチは C の Dynamic_cast ほど堅牢でも汎用性もありませんが、C ではより静的な型チェック機能を提供します。
以上がC の Dynamic_cast と static_cast : 違いは何ですか? それぞれをいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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