Intel Sandybridge ファミリ CPU のパイプライン用プログラムの逆最適化
はじめに
この課題の目標は次のとおりです。特定のプログラムを変更してパフォーマンスを低下させること。これは非最適化と呼ばれます。このタスクでは、インテル i7 パイプライン アーキテクチャと、危険を引き起こすために命令パスの順序を変更する方法を理解する必要があります。
逆最適化テクニック
1.フォールス共有:
非アトミック変数が同じキャッシュ ラインに格納されるように調整し、ストア転送の停止につながります。
2.ストア転送ストール:
「-」演算子を使用する代わりに XOR を使用して double の符号ビットを反転し、狭いストアを double の 1 バイトのみに強制します。
3.メモリの曖昧さ回避:
データ 4096B を離して配置し、異なるページへのストアに対する誤った依存関係をトリガーします。
4.不整列データ:
__attribute__((packed)) を使用して、キャッシュ ラインまたはページの境界を越えて変数の不整列を強制し、キャッシュ ミスを増加させます。
5.ストライド:
4096 バイトのストライドで配列をループし、不連続なメモリ アクセスを引き起こし、キャッシュ使用率を削減します。
6.リンク リスト:
結果をリンク リストに保存すると、ポインタ追跡のロード依存関係が生じ、メモリ内にノードが分散する可能性が生じます。
コンパイラベースの最適化解除
1.アトミック変数:
std::atomic
2. Long double:
SSE2 対応 CPU であっても、long double 変数を使用して x87 エミュレーションを強制します。
3.整数変換:
整数型と浮動小数点型の間で変換を繰り返し、待ち時間の長い変換命令を導入します。
4.システムコール:
コンテキストスイッチとキャッシュ/TLBミスを強制するために頻繁に不必要なシステムコールを導入します。
結論
これらの手法を採用することで、与えられた状況を大幅に悲観することが可能です。プログラムを作成し、元のバージョンよりも実行速度が大幅に遅くなります。再最適化を成功させる鍵は、悪意ではなく「極悪非道な無能」によって各ステップを正当化することです。
以上がIntel Sandybridge CPU 向けにプログラムを意図的に非最適化するにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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