クロスプラットフォーム開発に最適な C/C ネットワーク ライブラリ
活気に満ちた C/C 開発の世界におけるネットワーク ライブラリの選択アプリケーションの効率とスケーラビリティに大きな影響を与える可能性があります。考慮すべき高く評価されているオプションをいくつか示します。
クイック アンド ダーティ ライブラリ:
- boost::asio: 人気があり軽量非同期 I/O 用のライブラリ。ネットワークに高レベルのインターフェイスを提供します。
- Asio: boost::asio のスタンドアロン バージョンとして、より小さいフットプリントと同様の機能を提供します。
- Raknet: このライブラリはゲーム開発専用に設計されており、低レイテンシと
堅牢なライブラリ:
- ACE (適応型通信環境): に重点を置いた包括的で成熟したライブラリ高性能ネットワーキングと信頼性の高いデータtransfer.
- C ネットワーク ライブラリ: クライアント/サーバー通信、安全なソケット、スレッドセーフ設計など、幅広い機能を備えています。
- POCO (ポータブル コンポーネント): クロスプラットフォームを構築するための堅牢なネットワーク コンポーネントを含む、再利用可能な C ライブラリのコレクション
- Qt: 柔軟で拡張可能なネットワーク機能を提供するモジュールである Qt Network を含む有名なフレームワーク。
佳作:
- ZeroMQ (C ): 非同期通信パターン用に設計された高性能メッセージング ライブラリ。
- nanomsg (C ライブラリ): 低遅延通信システムを作成するための軽量で効率的なライブラリ。
- nng (C ライブラリ): ZeroMQ の最新の代替案。スケーラビリティと低いオーバーヘッド。
- libevent: イベント駆動型プログラミングを簡素化するクロスプラットフォーム ライブラリで、ネットワーク集約型アプリケーションに適しています。
- libuv (Cross -platform C Library): さまざまなデバイスで非同期 I/O 操作を提供する軽量でポータブルなライブラリ
- Google の grpc: C 実装を備えた分散システム用の高性能 RPC フレームワーク。
- Valve の GameNetworkingSockets: Aゲーム開発用に設計された、信頼性と低遅延に重点を置いた特殊なライブラリです。
以上がクロスプラットフォーム開発に最適な C/C ネットワーク ライブラリは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

この記事では、C標準テンプレートライブラリ(STL)について説明し、そのコアコンポーネント(コンテナ、イテレーター、アルゴリズム、およびファンクター)に焦点を当てています。 これらが一般的なプログラミングを有効にし、コード効率を向上させ、読みやすさを改善する方法を詳述しています。

この記事では、cの効率的なSTLアルゴリズムの使用について詳しく説明しています。 データ構造の選択(ベクトル対リスト)、アルゴリズムの複雑さ分析(STD :: STD :: STD :: PARTIAL_SORTなど)、イテレーターの使用、および並列実行を強調しています。 のような一般的な落とし穴

記事では、移動セマンティクス、完璧な転送、リソース管理のためのcでのr値参照の効果的な使用について説明し、ベストプラクティスとパフォーマンスの改善を強調しています。(159文字)

この記事では、Cでの効果的な例外処理、トライ、キャッチ、スローメカニックをカバーしています。 RAIIなどのベストプラクティス、不必要なキャッチブロックを避け、ログの例外をロギングすることを強調しています。 この記事では、パフォーマンスについても説明しています

C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

C 20の範囲は、表現力、複合性、効率を伴うデータ操作を強化します。複雑な変換を簡素化し、既存のコードベースに統合して、パフォーマンスと保守性を向上させます。

この記事では、不必要なコピーを回避することにより、パフォーマンスを向上させるために、CのMove Semanticsを使用することについて説明します。 STD :: MOVEを使用して、移動コンストラクターと割り当てオペレーターの実装をカバーし、効果的なAPPLの重要なシナリオと落とし穴を識別します

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