SDL の「main」マクロ再定義: 必要性と効果の探求
Simple DirectMedia Library (SDL) のセットアップで問題が発生した場合、「main」のマクロ置換の発見は当惑するかもしれませんusers:
#define main SDL_main extern C_LINKAGE int SDL_main(int argc, char *argv[]);
「main」関数に「argc」および「argv」パラメータが不足している場合、このマクロはコンパイル エラーを引き起こす可能性があります。このマクロの存在により、その目的と潜在的な結果について疑問が生じています。
SDL の 'main' 再定義の必要性
SDL Windows FAQ によると、 「main」は Windows アプリケーションにとって不可欠です:
「代わりに main() を使用する必要があります。」 Windows アプリケーションを作成している場合でも、WinMain() を使用します。これは、SDL が、メイン コードを呼び出す前に SDL 初期化を実行するバージョンの WinMain() を提供しているためです。
SDL の 'WinMain()' バージョンは、必要な初期化を処理します。ユーザーのコードを実行する前にタスクを実行します。 「SDL_main」への名前変更により、実際の「main」関数との競合が防止されます。
「main」の定義を解除する手順
次を使用して「main」の定義を解除することも可能です。 '#undef main'、そうすることで確実な結果が得られます影響:
- デフォルトで SDL によって処理される標準出力とエラーのリダイレクトが停止します。
- 「SDL_main」関数が正しく動作しない可能性があります。
定義を解除した結果'main'
'main' の定義を解除すると潜在的な副作用があります:
- SDL 初期化の損失: 'main' の定義を解除すると SDL の初期化が排除されます、予期しない動作やクラッシュします。
- Windows 固有の問題: Windows アプリケーションの場合、「main」の定義を解除すると、アプリケーションのグラフィカル インターフェイスが妨げられる可能性があります。
結論
SDL の「main」マクロ再定義は、ユーザーのコードが実行される前にライブラリに保存されます。 「main」の定義を解除することは可能ですが、この操作により、SDL の適切な機能や標準の入出力処理に影響を及ぼす予期せぬ結果が生じる可能性があります。したがって、一般に、SDL を使用する場合は、「main」の定義を解除しないことをお勧めします。
以上がSDL が「main」関数を再定義するのはなぜですか? 定義を解除するとどうなりますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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