コンパイラはヒープ メモリ割り当てを最適化できますか?
new 演算子を使用してメモリを割り当てる次の単純な C コードを考えてみましょう。
int main() { int* mem = new int[100]; return 0; }
コンパイラーは新しい呼び出しを最適化して、動的呼び出しを回避できますか?メモリ割り当て?
コンパイラの動作
この状況では、コンパイラによって動作が異なります。 g と Visual Studio 2015 は新しい呼び出しを最適化しませんが、完全な最適化を有効にしたテストで確認されたように、clang は最適化します。
コンパイラ最適化の理論
N3664 による: 後に C 14 の一部となったメモリ割り当ての明確化により、コンパイラは次のことが許可されます。メモリ割り当てを中心に最適化します。この最適化は、新しい呼び出しに目に見える副作用がないという前提に基づいています。
As-If ルール
ただし、ドラフトの as-if ルールはC 標準セクション 1.9 では、抽象マシンの観察可能な動作をエミュレートするために、準拠した実装が必要です。 new から例外をスローすると目に見える副作用があるため、コンパイラが new 呼び出しを最適化することは許可されていないと主張することもできます。
実装の詳細
On一方、new から例外をいつスローするかの決定は実装の詳細であると主張することもできます。 Clang は、割り当てによって例外が発生しないと判断し、as-if ルールに違反することなく新しい呼び出しを無視する可能性があります。
非スロー割り当て
new の非スロー バージョン、new (std::nothrow) int[100]、引き続き Clang の最適化が可能割り当て。これは、clang は、観察可能な動作を引き起こす可能性のあるグローバル置換演算子 new が存在しないことを証明できる可能性があるためです。
積極的な最適化
clang の以前のバージョンでは、次のコードに見られるように、より積極的な最適化が行われました:
#include <cstddef> extern void* operator new(std::size_t n); template<typename t> T* create() { return new T(); } int main() { auto result = 0; for (auto i = 0; i () != nullptr); } return result; }</typename></cstddef>
このコードは最適化されましたto:
main: # @main movl 00000, %eax # imm = 0xF4240 ret
事実上、ループ全体が最適化されなくなりました。 Clang の新しいバージョンでは、そのような積極的な最適化は実行されません。
以上がC コンパイラは「新しい」演算子呼び出しを最適化して取り除くことができますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。


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